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Árboles de habilidades: Arcanista

Una erudita de las tres viejas artes: brasas, escarcha y tormenta. Débil de cuerpo, pero nada mata más rápido a distancia.

Pasa el ratón o toca una habilidad para ver su descripción. Números para un héroe de nivel 30 sin equipo.

Artes de brasas

Nv 1
Dardo de brasasDardo de brasas
Mente encendidaMente encendida
Nv 5
Estallido de ascuasEstallido de ascuas
Ola de llamasOla de llamas
Nv 10
Hilera de pirasHilera de piras
Maestría de brasasMaestría de brasas
Nv 15
Caída celesteCaída celeste
Nv 21
Enjambre de ascuasEnjambre de ascuas

Artes de escarcha

Nv 1
Dardo de escarchaDardo de escarcha
Guarda de hieloGuarda de hielo
Nv 5
Estallido de escarchaEstallido de escarcha
Círculo invernalCírculo invernal
Estallido de vaporEstallido de vapor
Nv 10
Lanza de hieloLanza de hielo
Maestría de escarchaMaestría de escarcha
Nv 15
Fauces heladasFauces heladas
GranizadaGranizada
Nv 21
Orbe invernalOrbe invernal

Artes de tormenta

Nv 1
Chispas errantesChispas errantes
Nv 5
LazoLazo
Círculo de tormentaCírculo de tormenta
Nv 10
ParpadeoParpadeo
Saeta de tormentaSaeta de tormenta
Maestría de tormentaMaestría de tormenta
Nv 15
Rayo saltarínRayo saltarín
Ojo de la tormentaOjo de la tormenta
Nv 21
Tormenta contenidaTormenta contenida
SobrecargaSobrecarga
Dardo de brasas
Una saeta de fuego que quema al primer enemigo que alcanza.

Nivel 1
Daño de fuego: 3-6
Coste de maná: 2.0

Siguiente nivel
Daño de fuego: 4-8
Coste de maná: 2.0
Nivel requerido: 2

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Estallido de ascuas: +14% de daño por nivel
Caída celeste: +14% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de fuego: 37-48
Coste de maná: 2.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño de fuego: 123-152
Coste de maná: 2.0
Mente encendida
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Tu maná vuelve más rápido.

Nivel 1
Regeneración de maná: +30%

Siguiente nivel
Regeneración de maná: +42%
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Regeneración de maná: +138%
Con la habilidad a nivel 20
Regeneración de maná: +258%
Ola de llamas
Una ola de fuego avanza frente a ti, atraviesa toda la manada y la deja ardiendo.

Nivel 1
Daño de fuego: 5-9
Quemadura: 4 por segundo
Duración: 3 segundos
Alcance: 7.0 metros frente a ti
Quema 4 por segundo durante 3 segundos
Coste de maná: 9.0

En el nivel 10: Fuego salvaje: un enemigo en llamas que muere pasa el fuego a los enemigos cercanos

Siguiente nivel
Daño de fuego: 7-12
Quemadura: 6 por segundo
Duración: 3 segundos
Alcance: 7.2 metros frente a ti
Quema 6 por segundo durante 3 segundos
Coste de maná: 9.5
Nivel requerido: 6

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Estallido de ascuas: +6% de daño por nivel
Hilera de piras: +6% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de fuego: 50-66
Quemadura: 46 por segundo
Duración: 3 segundos
Alcance: 8.3 metros frente a ti
Quema 46 por segundo durante 3 segundos
Coste de maná: 13.5
Con la habilidad a nivel 20
Daño de fuego: 158-196
Quemadura: 150 por segundo
Duración: 3 segundos
Alcance: 9.8 metros frente a ti
Quema 150 por segundo durante 3 segundos
Coste de maná: 18.5
Estallido de ascuas
Una bola de fuego que explota y quema a todo enemigo cerca del impacto.

Nivel 1
Daño de fuego: 7-14
Radio: 2.6 metros
Coste de maná: 5.0

En el nivel 10: El estallido deja el suelo en llamas

Siguiente nivel
Daño de fuego: 10-18
Radio: 2.6 metros
Coste de maná: 5.5
Nivel requerido: 6
Requiere: Dardo de brasas

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Dardo de brasas: +12% de daño por nivel
Caída celeste: +12% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de fuego: 72-90
Radio: 2.6 metros
Coste de maná: 9.5
Con la habilidad a nivel 20
Daño de fuego: 230-270
Radio: 2.6 metros
Coste de maná: 14.5
Hilera de piras
Un muro de llamas se alza a lo ancho de tu objetivo. Los enemigos que están dentro arden rápido.

Nivel 1
Quemadura: 22 por segundo
Duración: 3 segundos
Longitud: 5.0 metros
Coste de maná: 22.0

Siguiente nivel
Quemadura: 32 por segundo
Duración: 3 segundos
Longitud: 5.3 metros
Coste de maná: 23.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Ola de llamas

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Ola de llamas: +6% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Quemadura: 200 por segundo
Duración: 3 segundos
Longitud: 7.7 metros
Coste de maná: 31.0
Con la habilidad a nivel 20
Quemadura: 626 por segundo
Duración: 3 segundos
Longitud: 10.7 metros
Coste de maná: 41.0
Caída celeste
Invoca una roca ardiente del cielo. Cae tras un momento y deja el suelo en llamas.

Nivel 1
Daño de fuego: 40-60
Quemadura: 12 por segundo
Radio: 3.6 metros
Coste de maná: 17.0

En el nivel 15: Una segunda roca cae un momento después cerca de la primera

Siguiente nivel
Daño de fuego: 55-78
Quemadura: 17 por segundo
Radio: 3.6 metros
Coste de maná: 18.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Estallido de ascuas
Requiere: Hilera de piras

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Dardo de brasas: +6% de daño por nivel
Estallido de ascuas: +6% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de fuego: 295-358
Quemadura: 113 por segundo
Radio: 3.6 metros
Coste de maná: 26.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño de fuego: 883-1032
Quemadura: 359 por segundo
Radio: 3.6 metros
Coste de maná: 36.0
Maestría de brasas
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Todos tus hechizos de fuego hacen más daño.

Nivel 1
Daño de fuego: +30%

Siguiente nivel
Daño de fuego: +37%
Nivel requerido: 11
Requiere: Mente encendida
Con la habilidad a nivel 10
Daño de fuego: +93%
Con la habilidad a nivel 20
Daño de fuego: +163%
Enjambre de ascuas
Las brasas giran a tu alrededor. Cuando un enemigo se acerca, una brasa vuela hacia él y lo quema. Una brasa gastada vuelve tras un momento.

Nivel 1
Daño de fuego: 12-18
Duración: 12 segundos
Brasas: 3
Una brasa vuelve tras 2.0 segundos
Alcance: 9 metros
Coste de maná: 20.0

Siguiente nivel
Daño de fuego: 17-25
Duración: 12 segundos
Brasas: 3
Una brasa vuelve tras 2.0 segundos
Alcance: 9 metros
Coste de maná: 21.0
Nivel requerido: 22
Requiere: Estallido de ascuas

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Dardo de brasas: +3% de daño por nivel
Estallido de ascuas: +3% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de fuego: 105-133
Duración: 12 segundos
Brasas: 5
Una brasa vuelve tras 2.0 segundos
Alcance: 9 metros
Coste de maná: 29.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño de fuego: 323-394
Duración: 12 segundos
Brasas: 7
Una brasa vuelve tras 2.0 segundos
Alcance: 9 metros
Coste de maná: 39.0
Guarda de hielo
Mejora: por un tiempo
Aumenta tu defensa y congela a los enemigos que te golpean cuerpo a cuerpo.

Nivel 1
Congela durante 1.2 segundos
Duración: 120 segundos
Defensa: +30%
Coste de maná: 7.0

Siguiente nivel
Congela durante 1.3 segundos
Duración: 132 segundos
Defensa: +35%
Coste de maná: 7.5
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Congela durante 2.1 segundos
Duración: 228 segundos
Defensa: +75%
Coste de maná: 11.5
Con la habilidad a nivel 20
Congela durante 3.1 segundos
Duración: 348 segundos
Defensa: +125%
Coste de maná: 16.5
Dardo de escarcha
Una esquirla de hielo que daña y ralentiza al enemigo.

Nivel 1
Daño de frío: 2-4
Ralentiza durante 6.0 segundos
Coste de maná: 2.0

Siguiente nivel
Daño de frío: 3-5
Ralentiza durante 7.4 segundos
Coste de maná: 2.0
Nivel requerido: 2

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Estallido de escarcha: +15% de daño por nivel
Lanza de hielo: +15% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de frío: 29-39
Ralentiza durante 18.6 segundos
Coste de maná: 2.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño de frío: 98-126
Ralentiza durante 32.6 segundos
Coste de maná: 2.0
Círculo invernal
Un anillo de escarcha estalla a tu alrededor y ralentiza a todos los enemigos que toca.

Nivel 1
Daño de frío: 2-4
Ralentiza durante 8.0 segundos
Radio: 7.0 metros
Coste de maná: 9.0

En el nivel 10: El anillo congela un momento a los enemigos que toca

Siguiente nivel
Daño de frío: 4-6
Ralentiza durante 9.0 segundos
Radio: 7.0 metros
Coste de maná: 10.0
Nivel requerido: 6

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Granizada: +10% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de frío: 44-54
Ralentiza durante 17.0 segundos
Radio: 7.0 metros
Coste de maná: 18.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño de frío: 148-177
Ralentiza durante 27.0 segundos
Radio: 7.0 metros
Coste de maná: 28.0
Estallido de escarcha
Una saeta de hielo que congela al enemigo por completo.

Nivel 1
Daño de frío: 8-12
Congela durante 2.0 segundos
Coste de maná: 5.0

Siguiente nivel
Daño de frío: 13-18
Congela durante 2.2 segundos
Coste de maná: 5.4
Nivel requerido: 6
Requiere: Dardo de escarcha

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Dardo de escarcha: +8% de daño por nivel
Lanza de hielo: +10% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de frío: 109-130
Congela durante 3.8 segundos
Coste de maná: 8.6
Con la habilidad a nivel 20
Daño de frío: 355-414
Congela durante 5.8 segundos
Coste de maná: 12.6
Lanza de hielo
Un cometa de hielo que estalla y congela a todos los enemigos cerca del impacto.

Nivel 1
Daño de frío: 16-24
Congela durante 2.0 segundos
Radio: 2.6 metros
Coste de maná: 10.0

En el nivel 10: Un estallido más amplio (la mitad más ancho)

Siguiente nivel
Daño de frío: 23-33
Congela durante 2.1 segundos
Radio: 2.6 metros
Coste de maná: 10.5
Nivel requerido: 11
Requiere: Estallido de escarcha

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Dardo de escarcha: +5% de daño por nivel
Estallido de escarcha: +5% de daño por nivel
Granizada: +3% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de frío: 151-177
Congela durante 2.9 segundos
Radio: 2.6 metros
Coste de maná: 14.5
Con la habilidad a nivel 20
Daño de frío: 473-537
Congela durante 3.9 segundos
Radio: 2.6 metros
Coste de maná: 19.5
Fauces heladas
Un orbe de invierno se abre donde apuntas. Arrastra a todo enemigo a su alrededor hacia sus fauces y luego los congela a todos en un bloque. El fuego sobre el bloque lo hace estallar en vapor.

Nivel 1
Daño de frío: 12-18
Congela durante 2.0 segundos
Radio: 5.0 metros
Atrae a los enemigos a 5.0 metros o menos y luego los congela durante 2.0 segundos
Es difícil atraer a jefes y élites
Coste de maná: 18.0
Recarga: 3.0 segundos

En el nivel 15: El bloque helado se hace añicos solo y hiere a todos los que contiene

Siguiente nivel
Daño de frío: 17-24
Congela durante 2.1 segundos
Radio: 5.1 metros
Atrae a los enemigos a 5.1 metros o menos y luego los congela durante 2.1 segundos
Es difícil atraer a jefes y élites
Coste de maná: 18.6
Recarga: 3.0 segundos
Nivel requerido: 16
Requiere: Lanza de hielo

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Círculo invernal: +6% de daño por nivel
Lanza de hielo: +6% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de frío: 105-128
Congela durante 2.9 segundos
Radio: 5.9 metros
Atrae a los enemigos a 5.9 metros o menos y luego los congela durante 2.9 segundos
Es difícil atraer a jefes y élites
Coste de maná: 23.4
Recarga: 3.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño de frío: 323-384
Congela durante 3.9 segundos
Radio: 6.9 metros
Atrae a los enemigos a 6.9 metros o menos y luego los congela durante 3.9 segundos
Es difícil atraer a jefes y élites
Coste de maná: 29.4
Recarga: 3.0 segundos
Estallido de vapor
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Cuando el fuego golpea a un enemigo congelado, el estallido de vapor es mucho más fuerte y llega más lejos.

Nivel 1
Vapor: +50% de daño y alcance
Resonancia: el fuego sobre un enemigo congelado estalla en vapor; el rayo sobre un enemigo en llamas propaga el fuego; el frío sobre un enemigo cargado lo vuelve quebradizo

Siguiente nivel
Vapor: +60% de daño y alcance
Resonancia: el fuego sobre un enemigo congelado estalla en vapor; el rayo sobre un enemigo en llamas propaga el fuego; el frío sobre un enemigo cargado lo vuelve quebradizo
Nivel requerido: 6
Requiere: Guarda de hielo
Con la habilidad a nivel 10
Vapor: +140% de daño y alcance
Resonancia: el fuego sobre un enemigo congelado estalla en vapor; el rayo sobre un enemigo en llamas propaga el fuego; el frío sobre un enemigo cargado lo vuelve quebradizo
Con la habilidad a nivel 20
Vapor: +240% de daño y alcance
Resonancia: el fuego sobre un enemigo congelado estalla en vapor; el rayo sobre un enemigo en llamas propaga el fuego; el frío sobre un enemigo cargado lo vuelve quebradizo
Maestría de escarcha
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Tus hechizos de frío atraviesan la resistencia al frío de los enemigos.

Nivel 1
Resistencia al frío enemiga: -20%

Siguiente nivel
Resistencia al frío enemiga: -25%
Nivel requerido: 11
Requiere: Estallido de vapor
Con la habilidad a nivel 10
Resistencia al frío enemiga: -65%
Con la habilidad a nivel 20
Resistencia al frío enemiga: -115%
Granizada
Una tormenta de esquirlas de hielo cae sobre la zona objetivo.

Nivel 1
Daño de frío: 30-45
Duración: 4 segundos
Radio: 5.0 metros
Coste de maná: 23.0
Recarga: 1.8 segundos

Siguiente nivel
Daño de frío: 41-58
Duración: 4 segundos
Radio: 5.0 metros
Coste de maná: 24.0
Recarga: 1.8 segundos
Nivel requerido: 16
Requiere: Círculo invernal

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Dardo de escarcha: +5% de daño por nivel
Lanza de hielo: +5% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de frío: 225-274
Duración: 4 segundos
Radio: 5.0 metros
Coste de maná: 32.0
Recarga: 1.8 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño de frío: 689-814
Duración: 4 segundos
Radio: 5.0 metros
Coste de maná: 42.0
Recarga: 1.8 segundos
Orbe invernal
Un lento orbe de invierno que lanza saetas de hielo en todas direcciones mientras vuela.

Nivel 1
Daño de frío: 28-36
Coste de maná: 25.0
Recarga: 1.0 segundos

En el nivel 5: Los proyectiles vuelan en parejas, uno a cada lado
En el nivel 10: El estallido final lanza el doble de proyectiles y congela a los enemigos cercanos
En el nivel 15: Al final, el orbe se divide en tres orbes pequeños que siguen volando

Siguiente nivel
Daño de frío: 38-47
Coste de maná: 25.5
Recarga: 1.0 segundos
Nivel requerido: 22
Requiere: Lanza de hielo
Requiere: Granizada

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Dardo de escarcha: +2% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de frío: 190-215
Coste de maná: 29.5
Recarga: 1.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño de frío: 560-623
Coste de maná: 34.5
Recarga: 1.0 segundos
Chispas errantes
Varias chispas que avanzan reptando por caminos erráticos.

Nivel 1
Daño de rayo: 2-4
Cantidad: 3
Coste de maná: 3.0

Siguiente nivel
Daño de rayo: 3-5
Cantidad: 3
Coste de maná: 3.3
Nivel requerido: 2

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Saeta de tormenta: +6% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 19-27
Cantidad: 7
Coste de maná: 5.3
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 62-82
Cantidad: 12
Coste de maná: 7.8
Lazo
Ata un hilo de rayo a un enemigo y lo electrocuta una y otra vez. Si el enemigo muere, el hilo salta al enemigo más cercano.

Nivel 1
Daño de rayo: 2-7
Duración: 5 segundos
Una descarga cada 0.5 segundos
Alcance: 11 metros
Coste de maná: 8.0

Siguiente nivel
Daño de rayo: 3-9
Duración: 5 segundos
Una descarga cada 0.5 segundos
Alcance: 11 metros
Coste de maná: 8.5
Nivel requerido: 6

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Chispas errantes: +5% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 32-54
Duración: 7 segundos
Una descarga cada 0.5 segundos
Alcance: 11 metros
Coste de maná: 12.5
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 104-164
Duración: 9 segundos
Una descarga cada 0.5 segundos
Alcance: 11 metros
Coste de maná: 17.5
Círculo de tormenta
Un anillo de rayos estalla a tu alrededor.

Nivel 1
Daño de rayo: 1-18
Radio: 7.0 metros
Coste de maná: 13.0

Siguiente nivel
Daño de rayo: 4-24
Radio: 7.0 metros
Coste de maná: 14.0
Nivel requerido: 6

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 52-120
Radio: 7.0 metros
Coste de maná: 22.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 166-348
Radio: 7.0 metros
Coste de maná: 32.0
Saeta de tormenta
Un haz de rayo que atraviesa a todos los enemigos en su línea.

Nivel 1
Daño de rayo: 1-40
Coste de maná: 8.0

En el nivel 15: Un segundo haz golpea a lo largo de la misma línea un momento después

Siguiente nivel
Daño de rayo: 2-55
Coste de maná: 8.5
Nivel requerido: 11
Requiere: Chispas errantes

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Chispas errantes: +8% de daño por nivel
Rayo saltarín: +8% de daño por nivel
Círculo de tormenta: +8% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 26-295
Coste de maná: 12.5
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 92-883
Coste de maná: 17.5
Parpadeo
Te mueves al instante al lugar bajo tu cursor.

Nivel 1
Coste de maná: 24.0
Recarga: 3.0 segundos

En el nivel 10: Rastro de ascuas: la línea de tu parpadeo arde unos segundos

Siguiente nivel
Coste de maná: 23.0
Recarga: 2.9 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Lazo
Con la habilidad a nivel 10
Coste de maná: 15.0
Recarga: 2.3 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Coste de maná: 5.0
Recarga: 1.5 segundos
Maestría de tormenta
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Todos tus hechizos de rayo hacen más daño.

Nivel 1
Daño de rayo: +50%

Siguiente nivel
Daño de rayo: +62%
Nivel requerido: 11
Requiere: Círculo de tormenta
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: +158%
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: +278%
Rayo saltarín
Un rayo que salta de enemigo en enemigo.

Nivel 1
Daño de rayo: 1-40
Cantidad: 5
Coste de maná: 9.0

En el nivel 10: Dos saltos más

Siguiente nivel
Daño de rayo: 2-52
Cantidad: 5
Coste de maná: 10.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Saeta de tormenta

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Chispas errantes: +4% de daño por nivel
Saeta de tormenta: +4% de daño por nivel
Círculo de tormenta: +4% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 26-236
Cantidad: 6
Coste de maná: 18.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 92-682
Cantidad: 8
Coste de maná: 28.0
Ojo de la tormenta
Un lento ojo de la tormenta se desplaza hacia donde apuntas. Los rayos saltan de él a los enemigos a su alrededor una y otra vez.

Nivel 1
Daño de rayo: 3-22
Duración: 6 segundos
Radio: 5.0 metros
Golpea a 3 enemigos a 5 metros o menos cada 0.5 segundos durante 6 segundos
Coste de maná: 20.0
Recarga: 4.0 segundos

En el nivel 10: Cuando su manada muere, el ojo se desplaza a la siguiente

Siguiente nivel
Daño de rayo: 5-29
Duración: 6 segundos
Radio: 5.0 metros
Golpea a 3 enemigos a 5 metros o menos cada 0.5 segundos durante 6 segundos
Coste de maná: 20.8
Recarga: 4.0 segundos
Nivel requerido: 16
Requiere: Maestría de tormenta

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Chispas errantes: +4% de daño por nivel
Círculo de tormenta: +6% de daño por nivel
Rayo saltarín: +4% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 41-141
Duración: 7 segundos
Radio: 5.0 metros
Golpea a 4 enemigos a 5 metros o menos cada 0.5 segundos durante 8 segundos
Coste de maná: 27.2
Recarga: 4.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 131-407
Duración: 9 segundos
Radio: 5.0 metros
Golpea a 5 enemigos a 5 metros o menos cada 0.5 segundos durante 10 segundos
Coste de maná: 35.2
Recarga: 4.0 segundos
Sobrecarga
Mejora: por un tiempo
Cada hechizo que lanzas añade una carga. Cada cuarto hechizo libera las cargas como un anillo de rayos a tu alrededor.

Nivel 1
Daño de rayo: 10-70
Duración: 40 segundos
Radio: 6.0 metros
Anillo en cada hechizo número 4
Coste de maná: 19.0

Siguiente nivel
Daño de rayo: 16-87
Duración: 48 segundos
Radio: 6.0 metros
Anillo en cada hechizo número 4
Coste de maná: 19.0
Nivel requerido: 22
Requiere: Rayo saltarín

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 112-343
Duración: 112 segundos
Radio: 6.0 metros
Anillo en cada hechizo número 4
Coste de maná: 19.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 340-951
Duración: 192 segundos
Radio: 6.0 metros
Anillo en cada hechizo número 4
Coste de maná: 19.0
Tormenta contenida
Mejora: por un tiempo
Guarda una parte del maná que gastas. Cuando tu vida baja, la reserva estalla como un anillo de choque que hiere a los enemigos y los repele.

Nivel 1
Duración: 120 segundos
Radio: 6.5 metros
Guarda el 50% del maná gastado, máximo 60
Daño del estallido: 2.0 por cada punto en la reserva
Estalla por debajo del 35% de vida y luego descansa 12 segundos
Coste de maná: 12.0

Siguiente nivel
Duración: 140 segundos
Radio: 6.5 metros
Guarda el 52% del maná gastado, máximo 82
Daño del estallido: 2.1 por cada punto en la reserva
Estalla por debajo del 35% de vida y luego descansa 12 segundos
Coste de maná: 12.0
Nivel requerido: 22
Requiere: Parpadeo

Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 300 segundos
Radio: 6.5 metros
Guarda el 72% del maná gastado, máximo 322
Daño del estallido: 2.9 por cada punto en la reserva
Estalla por debajo del 35% de vida y luego descansa 12 segundos
Coste de maná: 12.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 500 segundos
Radio: 6.5 metros
Guarda el 97% del maná gastado, máximo 766
Daño del estallido: 3.9 por cada punto en la reserva
Estalla por debajo del 35% de vida y luego descansa 12 segundos
Coste de maná: 12.0