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Árvores de habilidades: Arcanista

Uma erudita das três artes antigas: brasa, geada e tempestade. Fraca de corpo, mas nada mata mais rápido à distância.

Passe o mouse ou toque numa habilidade para ver a descrição. Números para um herói de nível 30 sem equipamento.

Artes das brasas

Nv 1
Dardo de brasasDardo de brasas
Mente acesaMente acesa
Nv 5
Explosão de borralhoExplosão de borralho
Onda de chamasOnda de chamas
Nv 10
Fileira de pirasFileira de piras
Maestria das brasasMaestria das brasas
Nv 15
Queda do céuQueda do céu
Nv 21
Enxame de borralhoEnxame de borralho

Artes da geada

Nv 1
Dardo de geadaDardo de geada
Guarda de geloGuarda de gelo
Nv 5
Explosão de geadaExplosão de geada
Círculo invernalCírculo invernal
Explosão de vaporExplosão de vapor
Nv 10
Lança de geloLança de gelo
Maestria da geadaMaestria da geada
Nv 15
Goela geladaGoela gelada
GranizadaGranizada
Nv 21
Orbe invernalOrbe invernal

Artes da tempestade

Nv 1
Faíscas errantesFaíscas errantes
Nv 5
AmarraAmarra
Círculo de tempestadeCírculo de tempestade
Nv 10
LampejoLampejo
Raio da tempestadeRaio da tempestade
Maestria da tempestadeMaestria da tempestade
Nv 15
Raio saltadorRaio saltador
Olho da tempestadeOlho da tempestade
Nv 21
Tempestade contidaTempestade contida
SobrecargaSobrecarga
Dardo de brasas
Uma seta de fogo que queima o primeiro inimigo que atinge.

Nível 1
Dano de fogo: 3-6
Custo de mana: 2.0

Próximo nível
Dano de fogo: 4-8
Custo de mana: 2.0
Nível necessário: 2

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Explosão de borralho: +14% de dano por nível
Queda do céu: +14% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de fogo: 37-48
Custo de mana: 2.0
Com a habilidade no nível 20
Dano de fogo: 123-152
Custo de mana: 2.0
Mente acesa
Passiva: sempre ativa
Passiva. Sua mana volta mais rápido.

Nível 1
Regeneração de mana: +30%

Próximo nível
Regeneração de mana: +42%
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Regeneração de mana: +138%
Com a habilidade no nível 20
Regeneração de mana: +258%
Onda de chamas
Uma onda de fogo rola à sua frente, por todo o bando, e o deixa em chamas.

Nível 1
Dano de fogo: 5-9
Queimadura: 4 por segundo
Duração: 3 segundos
Alcance: 7.0 metros à sua frente
Queima 4 por segundo por 3 segundos
Custo de mana: 9.0

No nível 10: Fogo selvagem: um inimigo em chamas que morre passa o fogo aos inimigos próximos

Próximo nível
Dano de fogo: 7-12
Queimadura: 6 por segundo
Duração: 3 segundos
Alcance: 7.2 metros à sua frente
Queima 6 por segundo por 3 segundos
Custo de mana: 9.5
Nível necessário: 6

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Explosão de borralho: +6% de dano por nível
Fileira de piras: +6% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de fogo: 50-66
Queimadura: 46 por segundo
Duração: 3 segundos
Alcance: 8.3 metros à sua frente
Queima 46 por segundo por 3 segundos
Custo de mana: 13.5
Com a habilidade no nível 20
Dano de fogo: 158-196
Queimadura: 150 por segundo
Duração: 3 segundos
Alcance: 9.8 metros à sua frente
Queima 150 por segundo por 3 segundos
Custo de mana: 18.5
Explosão de borralho
Uma bola de fogo que explode e queima todo inimigo perto do impacto.

Nível 1
Dano de fogo: 7-14
Raio: 2.6 metros
Custo de mana: 5.0

No nível 10: A explosão deixa o chão em chamas

Próximo nível
Dano de fogo: 10-18
Raio: 2.6 metros
Custo de mana: 5.5
Nível necessário: 6
Requer: Dardo de brasas

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Dardo de brasas: +12% de dano por nível
Queda do céu: +12% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de fogo: 72-90
Raio: 2.6 metros
Custo de mana: 9.5
Com a habilidade no nível 20
Dano de fogo: 230-270
Raio: 2.6 metros
Custo de mana: 14.5
Fileira de piras
Um muro de chamas se ergue atravessado na sua mira. Inimigos que ficam nele ardem depressa.

Nível 1
Queimadura: 22 por segundo
Duração: 3 segundos
Comprimento: 5.0 metros
Custo de mana: 22.0

Próximo nível
Queimadura: 32 por segundo
Duração: 3 segundos
Comprimento: 5.3 metros
Custo de mana: 23.0
Nível necessário: 11
Requer: Onda de chamas

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Onda de chamas: +6% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Queimadura: 200 por segundo
Duração: 3 segundos
Comprimento: 7.7 metros
Custo de mana: 31.0
Com a habilidade no nível 20
Queimadura: 626 por segundo
Duração: 3 segundos
Comprimento: 10.7 metros
Custo de mana: 41.0
Queda do céu
Chama uma rocha ardente do céu. Ela cai após um instante e deixa o chão em chamas.

Nível 1
Dano de fogo: 40-60
Queimadura: 12 por segundo
Raio: 3.6 metros
Custo de mana: 17.0

No nível 15: Uma segunda rocha cai um instante depois perto da primeira

Próximo nível
Dano de fogo: 55-78
Queimadura: 17 por segundo
Raio: 3.6 metros
Custo de mana: 18.0
Nível necessário: 16
Requer: Explosão de borralho
Requer: Fileira de piras

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Dardo de brasas: +6% de dano por nível
Explosão de borralho: +6% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de fogo: 295-358
Queimadura: 113 por segundo
Raio: 3.6 metros
Custo de mana: 26.0
Com a habilidade no nível 20
Dano de fogo: 883-1032
Queimadura: 359 por segundo
Raio: 3.6 metros
Custo de mana: 36.0
Maestria das brasas
Passiva: sempre ativa
Passiva. Todos os seus feitiços de fogo causam mais dano.

Nível 1
Dano de fogo: +30%

Próximo nível
Dano de fogo: +37%
Nível necessário: 11
Requer: Mente acesa
Com a habilidade no nível 10
Dano de fogo: +93%
Com a habilidade no nível 20
Dano de fogo: +163%
Enxame de borralho
Brasas giram ao seu redor. Quando um inimigo se aproxima, uma brasa voa até ele e o queima. Uma brasa gasta volta após um instante.

Nível 1
Dano de fogo: 12-18
Duração: 12 segundos
Brasas: 3
Uma brasa volta após 2.0 segundos
Alcance: 9 metros
Custo de mana: 20.0

Próximo nível
Dano de fogo: 17-25
Duração: 12 segundos
Brasas: 3
Uma brasa volta após 2.0 segundos
Alcance: 9 metros
Custo de mana: 21.0
Nível necessário: 22
Requer: Explosão de borralho

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Dardo de brasas: +3% de dano por nível
Explosão de borralho: +3% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de fogo: 105-133
Duração: 12 segundos
Brasas: 5
Uma brasa volta após 2.0 segundos
Alcance: 9 metros
Custo de mana: 29.0
Com a habilidade no nível 20
Dano de fogo: 323-394
Duração: 12 segundos
Brasas: 7
Uma brasa volta após 2.0 segundos
Alcance: 9 metros
Custo de mana: 39.0
Guarda de gelo
Bônus: por um tempo
Aumenta sua defesa e congela os inimigos que golpeiam você corpo a corpo.

Nível 1
Congela por 1.2 segundos
Duração: 120 segundos
Defesa: +30%
Custo de mana: 7.0

Próximo nível
Congela por 1.3 segundos
Duração: 132 segundos
Defesa: +35%
Custo de mana: 7.5
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Congela por 2.1 segundos
Duração: 228 segundos
Defesa: +75%
Custo de mana: 11.5
Com a habilidade no nível 20
Congela por 3.1 segundos
Duração: 348 segundos
Defesa: +125%
Custo de mana: 16.5
Dardo de geada
Um estilhaço de gelo que fere e retarda o inimigo.

Nível 1
Dano de frio: 2-4
Retarda por 6.0 segundos
Custo de mana: 2.0

Próximo nível
Dano de frio: 3-5
Retarda por 7.4 segundos
Custo de mana: 2.0
Nível necessário: 2

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Explosão de geada: +15% de dano por nível
Lança de gelo: +15% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de frio: 29-39
Retarda por 18.6 segundos
Custo de mana: 2.0
Com a habilidade no nível 20
Dano de frio: 98-126
Retarda por 32.6 segundos
Custo de mana: 2.0
Círculo invernal
Um anel de geada explode a partir de você e retarda todos os inimigos que toca.

Nível 1
Dano de frio: 2-4
Retarda por 8.0 segundos
Raio: 7.0 metros
Custo de mana: 9.0

No nível 10: O anel congela por um instante os inimigos que toca

Próximo nível
Dano de frio: 4-6
Retarda por 9.0 segundos
Raio: 7.0 metros
Custo de mana: 10.0
Nível necessário: 6

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Granizada: +10% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de frio: 44-54
Retarda por 17.0 segundos
Raio: 7.0 metros
Custo de mana: 18.0
Com a habilidade no nível 20
Dano de frio: 148-177
Retarda por 27.0 segundos
Raio: 7.0 metros
Custo de mana: 28.0
Explosão de geada
Uma seta de gelo que congela o inimigo por completo.

Nível 1
Dano de frio: 8-12
Congela por 2.0 segundos
Custo de mana: 5.0

Próximo nível
Dano de frio: 13-18
Congela por 2.2 segundos
Custo de mana: 5.4
Nível necessário: 6
Requer: Dardo de geada

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Dardo de geada: +8% de dano por nível
Lança de gelo: +10% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de frio: 109-130
Congela por 3.8 segundos
Custo de mana: 8.6
Com a habilidade no nível 20
Dano de frio: 355-414
Congela por 5.8 segundos
Custo de mana: 12.6
Lança de gelo
Um cometa de gelo que explode e congela todos os inimigos perto do impacto.

Nível 1
Dano de frio: 16-24
Congela por 2.0 segundos
Raio: 2.6 metros
Custo de mana: 10.0

No nível 10: Uma explosão mais larga (metade a mais)

Próximo nível
Dano de frio: 23-33
Congela por 2.1 segundos
Raio: 2.6 metros
Custo de mana: 10.5
Nível necessário: 11
Requer: Explosão de geada

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Dardo de geada: +5% de dano por nível
Explosão de geada: +5% de dano por nível
Granizada: +3% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de frio: 151-177
Congela por 2.9 segundos
Raio: 2.6 metros
Custo de mana: 14.5
Com a habilidade no nível 20
Dano de frio: 473-537
Congela por 3.9 segundos
Raio: 2.6 metros
Custo de mana: 19.5
Goela gelada
Um orbe de inverno se abre onde você mira. Ele arrasta todo inimigo ao redor para a sua goela, depois congela todos num só bloco. Fogo sobre o bloco o faz explodir em vapor.

Nível 1
Dano de frio: 12-18
Congela por 2.0 segundos
Raio: 5.0 metros
Puxa inimigos a até 5.0 metros, depois os congela por 2.0 segundos
Chefes e elites são difíceis de puxar
Custo de mana: 18.0
Recarga: 3.0 segundos

No nível 15: O bloco congelado se estilhaça sozinho e fere todos dentro dele

Próximo nível
Dano de frio: 17-24
Congela por 2.1 segundos
Raio: 5.1 metros
Puxa inimigos a até 5.1 metros, depois os congela por 2.1 segundos
Chefes e elites são difíceis de puxar
Custo de mana: 18.6
Recarga: 3.0 segundos
Nível necessário: 16
Requer: Lança de gelo

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Círculo invernal: +6% de dano por nível
Lança de gelo: +6% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de frio: 105-128
Congela por 2.9 segundos
Raio: 5.9 metros
Puxa inimigos a até 5.9 metros, depois os congela por 2.9 segundos
Chefes e elites são difíceis de puxar
Custo de mana: 23.4
Recarga: 3.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano de frio: 323-384
Congela por 3.9 segundos
Raio: 6.9 metros
Puxa inimigos a até 6.9 metros, depois os congela por 3.9 segundos
Chefes e elites são difíceis de puxar
Custo de mana: 29.4
Recarga: 3.0 segundos
Explosão de vapor
Passiva: sempre ativa
Passiva. Quando o fogo atinge um inimigo congelado, a explosão de vapor é muito mais forte e alcança mais longe.

Nível 1
Vapor: +50% de dano e alcance
Ressonância: fogo num inimigo congelado explode em vapor; raio num inimigo em chamas espalha o fogo; frio num inimigo carregado o deixa quebradiço

Próximo nível
Vapor: +60% de dano e alcance
Ressonância: fogo num inimigo congelado explode em vapor; raio num inimigo em chamas espalha o fogo; frio num inimigo carregado o deixa quebradiço
Nível necessário: 6
Requer: Guarda de gelo
Com a habilidade no nível 10
Vapor: +140% de dano e alcance
Ressonância: fogo num inimigo congelado explode em vapor; raio num inimigo em chamas espalha o fogo; frio num inimigo carregado o deixa quebradiço
Com a habilidade no nível 20
Vapor: +240% de dano e alcance
Ressonância: fogo num inimigo congelado explode em vapor; raio num inimigo em chamas espalha o fogo; frio num inimigo carregado o deixa quebradiço
Maestria da geada
Passiva: sempre ativa
Passiva. Seus feitiços de frio perfuram a resistência ao frio dos inimigos.

Nível 1
Resistência ao frio do inimigo: -20%

Próximo nível
Resistência ao frio do inimigo: -25%
Nível necessário: 11
Requer: Explosão de vapor
Com a habilidade no nível 10
Resistência ao frio do inimigo: -65%
Com a habilidade no nível 20
Resistência ao frio do inimigo: -115%
Granizada
Uma tempestade de estilhaços de gelo cai sobre a área alvo.

Nível 1
Dano de frio: 30-45
Duração: 4 segundos
Raio: 5.0 metros
Custo de mana: 23.0
Recarga: 1.8 segundos

Próximo nível
Dano de frio: 41-58
Duração: 4 segundos
Raio: 5.0 metros
Custo de mana: 24.0
Recarga: 1.8 segundos
Nível necessário: 16
Requer: Círculo invernal

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Dardo de geada: +5% de dano por nível
Lança de gelo: +5% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de frio: 225-274
Duração: 4 segundos
Raio: 5.0 metros
Custo de mana: 32.0
Recarga: 1.8 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano de frio: 689-814
Duração: 4 segundos
Raio: 5.0 metros
Custo de mana: 42.0
Recarga: 1.8 segundos
Orbe invernal
Um orbe de inverno lento que lança setas de gelo em todas as direções enquanto voa.

Nível 1
Dano de frio: 28-36
Custo de mana: 25.0
Recarga: 1.0 segundos

No nível 5: As setas voam em pares, uma para cada lado
No nível 10: A explosão no fim lança o dobro de setas e congela os inimigos próximos
No nível 15: No fim o orbe se divide em três orbes pequenos que seguem voando

Próximo nível
Dano de frio: 38-47
Custo de mana: 25.5
Recarga: 1.0 segundos
Nível necessário: 22
Requer: Lança de gelo
Requer: Granizada

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Dardo de geada: +2% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de frio: 190-215
Custo de mana: 29.5
Recarga: 1.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano de frio: 560-623
Custo de mana: 34.5
Recarga: 1.0 segundos
Faíscas errantes
Várias faíscas que rastejam para a frente em caminhos erráticos.

Nível 1
Dano de raio: 2-4
Quantidade: 3
Custo de mana: 3.0

Próximo nível
Dano de raio: 3-5
Quantidade: 3
Custo de mana: 3.3
Nível necessário: 2

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Raio da tempestade: +6% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 19-27
Quantidade: 7
Custo de mana: 5.3
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 62-82
Quantidade: 12
Custo de mana: 7.8
Amarra
Amarra um fio de raio a um inimigo. Ele choca o inimigo vez após vez. Se o inimigo morre, o fio salta para o inimigo mais próximo.

Nível 1
Dano de raio: 2-7
Duração: 5 segundos
Um choque a cada 0.5 segundos
Alcance: 11 metros
Custo de mana: 8.0

Próximo nível
Dano de raio: 3-9
Duração: 5 segundos
Um choque a cada 0.5 segundos
Alcance: 11 metros
Custo de mana: 8.5
Nível necessário: 6

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Faíscas errantes: +5% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 32-54
Duração: 7 segundos
Um choque a cada 0.5 segundos
Alcance: 11 metros
Custo de mana: 12.5
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 104-164
Duração: 9 segundos
Um choque a cada 0.5 segundos
Alcance: 11 metros
Custo de mana: 17.5
Círculo de tempestade
Um anel de raios explode a partir de você.

Nível 1
Dano de raio: 1-18
Raio: 7.0 metros
Custo de mana: 13.0

Próximo nível
Dano de raio: 4-24
Raio: 7.0 metros
Custo de mana: 14.0
Nível necessário: 6

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 52-120
Raio: 7.0 metros
Custo de mana: 22.0
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 166-348
Raio: 7.0 metros
Custo de mana: 32.0
Raio da tempestade
Um feixe de raio que atravessa todo inimigo na sua linha.

Nível 1
Dano de raio: 1-40
Custo de mana: 8.0

No nível 15: Um segundo feixe atinge a mesma linha um instante depois

Próximo nível
Dano de raio: 2-55
Custo de mana: 8.5
Nível necessário: 11
Requer: Faíscas errantes

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Faíscas errantes: +8% de dano por nível
Raio saltador: +8% de dano por nível
Círculo de tempestade: +8% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 26-295
Custo de mana: 12.5
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 92-883
Custo de mana: 17.5
Lampejo
Você vai na hora ao lugar sob o seu cursor.

Nível 1
Custo de mana: 24.0
Recarga: 3.0 segundos

No nível 10: Rastro de borralho: a linha do seu lampejo arde por alguns segundos

Próximo nível
Custo de mana: 23.0
Recarga: 2.9 segundos
Nível necessário: 11
Requer: Amarra
Com a habilidade no nível 10
Custo de mana: 15.0
Recarga: 2.3 segundos
Com a habilidade no nível 20
Custo de mana: 5.0
Recarga: 1.5 segundos
Maestria da tempestade
Passiva: sempre ativa
Passiva. Todos os seus feitiços de raio causam mais dano.

Nível 1
Dano de raio: +50%

Próximo nível
Dano de raio: +62%
Nível necessário: 11
Requer: Círculo de tempestade
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: +158%
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: +278%
Raio saltador
Um raio que salta de inimigo em inimigo.

Nível 1
Dano de raio: 1-40
Quantidade: 5
Custo de mana: 9.0

No nível 10: Mais dois saltos

Próximo nível
Dano de raio: 2-52
Quantidade: 5
Custo de mana: 10.0
Nível necessário: 16
Requer: Raio da tempestade

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Faíscas errantes: +4% de dano por nível
Raio da tempestade: +4% de dano por nível
Círculo de tempestade: +4% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 26-236
Quantidade: 6
Custo de mana: 18.0
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 92-682
Quantidade: 8
Custo de mana: 28.0
Olho da tempestade
Um olho da tempestade lento vai até onde você mira. Raios saltam dele para os inimigos ao redor vez após vez.

Nível 1
Dano de raio: 3-22
Duração: 6 segundos
Raio: 5.0 metros
Atinge 3 inimigos a até 5 metros a cada 0.5 segundos por 6 segundos
Custo de mana: 20.0
Recarga: 4.0 segundos

No nível 10: Quando seu bando está morto, o olho segue para o próximo

Próximo nível
Dano de raio: 5-29
Duração: 6 segundos
Raio: 5.0 metros
Atinge 3 inimigos a até 5 metros a cada 0.5 segundos por 6 segundos
Custo de mana: 20.8
Recarga: 4.0 segundos
Nível necessário: 16
Requer: Maestria da tempestade

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Faíscas errantes: +4% de dano por nível
Círculo de tempestade: +6% de dano por nível
Raio saltador: +4% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 41-141
Duração: 7 segundos
Raio: 5.0 metros
Atinge 4 inimigos a até 5 metros a cada 0.5 segundos por 8 segundos
Custo de mana: 27.2
Recarga: 4.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 131-407
Duração: 9 segundos
Raio: 5.0 metros
Atinge 5 inimigos a até 5 metros a cada 0.5 segundos por 10 segundos
Custo de mana: 35.2
Recarga: 4.0 segundos
Sobrecarga
Bônus: por um tempo
Cada feitiço que você lança soma uma carga. Cada quarto feitiço solta as cargas como um anel de raios ao seu redor.

Nível 1
Dano de raio: 10-70
Duração: 40 segundos
Raio: 6.0 metros
Anel a cada feitiço número 4
Custo de mana: 19.0

Próximo nível
Dano de raio: 16-87
Duração: 48 segundos
Raio: 6.0 metros
Anel a cada feitiço número 4
Custo de mana: 19.0
Nível necessário: 22
Requer: Raio saltador

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 112-343
Duração: 112 segundos
Raio: 6.0 metros
Anel a cada feitiço número 4
Custo de mana: 19.0
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 340-951
Duração: 192 segundos
Raio: 6.0 metros
Anel a cada feitiço número 4
Custo de mana: 19.0
Tempestade contida
Bônus: por um tempo
Guarda parte da mana que você gasta. Quando sua vida fica baixa, a reserva explode como um anel de choque que fere os inimigos e os arremessa para trás.

Nível 1
Duração: 120 segundos
Raio: 6.5 metros
Guarda 50% da mana gasta, máximo 60
Dano da explosão: 2.0 por cada ponto na reserva
Explode abaixo de 35% de vida, depois descansa 12 segundos
Custo de mana: 12.0

Próximo nível
Duração: 140 segundos
Raio: 6.5 metros
Guarda 52% da mana gasta, máximo 82
Dano da explosão: 2.1 por cada ponto na reserva
Explode abaixo de 35% de vida, depois descansa 12 segundos
Custo de mana: 12.0
Nível necessário: 22
Requer: Lampejo

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Duração: 300 segundos
Raio: 6.5 metros
Guarda 72% da mana gasta, máximo 322
Dano da explosão: 2.9 por cada ponto na reserva
Explode abaixo de 35% de vida, depois descansa 12 segundos
Custo de mana: 12.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 500 segundos
Raio: 6.5 metros
Guarda 97% da mana gasta, máximo 766
Dano da explosão: 3.9 por cada ponto na reserva
Explode abaixo de 35% de vida, depois descansa 12 segundos
Custo de mana: 12.0