Cinderwake 在 Steam 上购买

更新日志

游戏的最新更新。

11月2日 2026-11-02g

  • 丢失的首领护符回来了:每个英雄会一次性找回所击杀的每个章节首领的护符(如果哪里都没有)。如果你丢失了护符,章节首领也会再次掉落它(在上次更新之前,一次点击会把护符喂给宠物)。
  • 角色面板现在显示暴击几率和伤害减少(玩家的渡鸦)。
  • 魔法护符现在是紫色而不是蓝色,在地上和背包里更容易和魔法装备区分(玩家的渡鸦)。
  • 背包中装备的提示现在会说明如何用Ctrl+右键喂给宠物(玩家的渡鸦)。
  • 铁匠的「升级」价格降低了约60%;对已经达到你等级的物品尝试升级(只有幸运一击才能提升)只需四分之一的价格(玩家的渡鸦)。
  • 物品上的「每秒怒气」现在在战斗外也有效:怒气不会再降到低于物品20秒内提供的数值(玩家的渡鸦)。
  • 复苏神龛现在会填满掠夺者的怒气,而不是清空(玩家的渡鸦)。
  • 「伤害减少%」现在也会降低魔法伤害,例如施法者的紫色飞弹(玩家的渡鸦:魔法之前会直接无视它)。

11月2日 2026-11-02f

  • 腰带上方新增渡鸦按钮,一键打开「放飞渡鸦」:可以用任何语言给我写信,每一只渡鸦我都会读。现在中国的渡鸦也能送达了。
  • 护符和独特物品不会再被误操作丢失:只有在宠物面板打开时,Ctrl+右键才会把独特、套装物品或护符喂给宠物;在护符栏中点击永远不会卖出或喂掉护符;护符可以用Alt+右键锁定;「唤醒」只会熔掉背包中的护符(有玩家丢失了首领护符)。
  • 闪烁和墓行现在有短暂的冷却:3秒,随技能等级降低到1.5秒(玩家的愿望:闪避有冷却,它们却没有)。
  • 在第一个城镇,任务现在每次出现一到两个:先是腐烂洞穴和遗失的典籍,完成后再出现新的任务,让你有时间了解故事(玩家的渡鸦)。
  • 腰带现在分开显示药水和储备:x4表示腰带上的数量,+7表示腰包和背包中用于补充的数量(玩家的渡鸦)。
  • 现在可以在 菜单 > 操作 中更改「物品名称」的按键。默认仍为Alt(玩家的渡鸦:Alt用于许多组合键)。

11月2日 2026-11-02e

  • 女猎手新技能「风暴标枪」(毒液系,15级,在钉牢之后):投出的标枪以闪电打击目标,闪电随后跳向附近的敌人。技能达到10级时,会在落地处留下风暴场。闪电装备现在对使用标枪的女猎手有用了(玩家的愿望)。
  • 独特标枪「天坠」提供+1风暴标枪。

11月2日 2026-11-02d

  • 唤墓者新技能「墓行」(枯萎与骸骨系,10级):沉入大地,在光标处现身。技能达到10级时,亡者会抓住你现身处的敌人。
  • 14个新铭刻:每种武器各一个,另有六个使用顶级符文的强力终局铭刻(60至70级)。
  • 锻造「唤醒」:将一个独特符咒熔入带铭刻的物品,其铭刻属性提高一半。
  • 锻造「重炼」:现在三件套装物品可熔炼为另一件套装物品。
  • 这些都是玩家的点子。谢谢大家!

11月2日 2026-11-02c

  • 包裹变大了:从 10 x 4 变为 10 x 5,小袋和护符标签页也一样。你的物品位置不变(来自玩家的愿望)。

11月2日 2026-11-02b

  • “独特、套装与铭刻”页面新增“铭刻”标签:每个铭刻的符文顺序、可用物品和效果(来自玩家的渡鸦)。
  • 墓舌现在是匕首:它的效果由枯萎之刃触发,而枯萎之刃需要匕首。你已有的墓舌会变成匕首(来自玩家的渡鸦)。
  • 焚火台:城镇传送门只留在它所在的层,不再出现在之后的每一层(来自玩家的渡鸦)。
  • 焚火台:第 50、100、250、500 和 1000 层有新的称号(来自玩家的渡鸦)。
  • 技能:在城镇中右键点击技能可退回一点,无需全部重置就能调整几点(来自玩家的渡鸦)。
  • 医者现在有两个按钮:遗忘技能和遗忘属性,二者互不影响(来自玩家的渡鸦)。

11月2日 2026-11-02a

  • 按属性的掉落过滤:菜单 > 掉落过滤。选择你想要的属性(可设最低值):带有这些属性的装备总会显示,名字带金色边框和菱形标记。你可以隐藏其他所有魔法和稀有装备(来自玩家的渡鸦)。

11月1日 2026-11-01j

  • 性能提升:远离镜头的树木、岩石和墙壁会用更少的三角形绘制(在野外减少75%),外观不变。对较弱的显卡帮助最大。
  • 手柄:设置 > 手柄 LT 新增选项“上排技能(切换)”:按一次 LT 使用上排技能,再按一次回到技能栏,无需按住按钮(来自玩家的渡鸦)。
  • 手柄:城镇传送门可以绑定一个按钮(菜单 > 操作 > 手柄;来自玩家的渡鸦)。
  • 只有当游戏中有其他玩家时,Alt + 左键才会发出标记。当物品名称设为仅在按住 Alt 时显示时,Alt + 点击物品会将其拾取(来自玩家的渡鸦)。
  • Ravager:物品上的法力回复现在每秒提供怒气(80% = 每秒 4 点怒气),可以围绕更持久的死神之轮来构筑(来自玩家的渡鸦)。

11月1日 2026-11-01i

  • 焚火台:本层首领死亡后,向下的路才会开启(玩家的愿望)。
  • 焚火台每层的怪物更少,运行更流畅(玩家的渡鸦)。
  • 眩晕不再连锁:一次眩晕最多持续1秒,之后2秒内不会再被眩晕(玩家的渡鸦)。
  • 开启生命条后,所有怪物头上都会显示生命条,而不只是受伤的怪物(玩家评测)。
  • 亮度上限更高,并且会照亮区域中的暗处(玩家评测)。
  • 走开时,传说石碑的文字会自动关闭,就像商人的窗口一样(玩家的愿望)。
  • 宠物:物品规则为“全部”时,两个复选框可让喂食和送回城镇不碰你的护符以及宝石和符文(玩家的愿望)。

11月1日 2026-11-01h

  • 死亡画面会显示杀死你的是什么:怪物、伤害和元素(玩家的愿望)。
  • 共享储物箱:新的“材料”标签页,用于宝石和符文,始终开放。硬核英雄有自己的(玩家的愿望)。
  • 当你的钱不够时,商人、锻炉、治疗师和雇佣会从共享储物箱的金币中扣除差额(玩家的愿望)。
  • 宠物会把宝石和符文放进你的小袋(玩家的愿望)。
  • 誓约者:致命一击也会为审判充能,满充能时会以文字和光芒清楚显示(玩家发现)。
  • 掠夺者:使用手柄时,左摇杆可在死神之轮旋转时控制方向(玩家的愿望)。

11月1日 2026-11-01g

  • 唤墓者:10级的骸骨栅栏会挡住敌人的投射物,你的投射物仍可越过(来自玩家的点子)。
  • 唤墓者:缚灵达到上限时会先放走最弱的灵魂(来自玩家的建议)。
  • 汲取指环可叠加7层(原为5层),新掉落的戒指提供更多随从伤害(来自玩家的建议)。
  • 当物品放不下时宠物会视为已满,因此“满了就卖”会让它回城(一位玩家发现)。
  • 游戏中其他玩家的名字变小了(来自玩家的建议)。

11月1日 2026-11-01f

  • 退出游戏时请求Steam评测的提示最多只出现两次,而不是每次退出都出现(来自玩家的评测)。

11月1日 2026-11-01e

  • 上排在Alt + R右侧新增四个技能栏:默认为Alt + 1至Alt + 4,可在“操作”中更改按键(来自主播的建议)。上排各格间距相同。
  • 角色面板:每项属性重新显示各自的说明;之前所有属性都显示命中值的说明(一位玩家发现)。
  • 按住Ctrl点击护符,可在背包与护符栏之间移动(来自玩家的建议)。
  • 唤墓者:头盔现在贴合其较长的头部,后脑不再露出(一位玩家发现)。

11月1日 2026-11-01d

  • 奥术师:风暴之眼会快速飞到你瞄准的位置,然后在敌人上方缓慢飘移(来自玩家的渡鸦)。
  • 唤墓者:缚灵会优先选择光标附近的勇士、精英或首领尸体(来自玩家的建议)。
  • 唤墓者:咒印编织第一级之后每级使你的咒印持续时间延长4%(来自玩家的建议)。
  • 誓约者:新的独特腰带“守夜之轮”。你的回旋战锤会在你身边近距离环绕并跟随你(来自玩家的建议)。

11月1日 2026-11-01c

  • 较旧的AMD显卡(RX 400至RX 6000及Radeon Graphics)现在使用DirectX 12启动,画面与Vulkan相同。之前首次启动会崩溃,游戏随后改用OpenGL。设置中新增DirectX 12渲染器选项,更换渲染器时可立即重启。
  • 在另一个技能施放时按下的技能键不会再丢失:会在第一个技能结束后施放(一位主播在连放两个诅咒时发现)。
  • 唤墓者:15级的骸骨长枪不再无限生成长枪(一位玩家发现)。
  • 唤墓者:把你困住的骸骨栅栏会立刻沉入地下(来自玩家的渡鸦)。
  • 随从会优先攻击正在打你的怪物(来自主播的建议)。
  • 新增可缩短单个技能冷却时间的后缀:迅捷与疾速(来自玩家的建议)。
  • 地图上的水现在清楚可见,显示为蓝色并带有岸线(来自主播的建议)。
  • 低等级英雄赌博的价格大幅降低,20级起恢复原价(来自玩家的建议)。
  • 角色面板:每项抗性显示其上限,例如75% / 75%,超出时显示总值(来自玩家的建议)。物品上的所有抗性现在显示%符号。
  • 任务宝箱不会再掉落第二本遗失的典籍,任务完成后留在背包里的任务物品会消失(一位玩家发现)。
  • 焚火台:你的层数显示在区域名称下方。灵魂容器的冷却以时钟显示在增益栏中。淬火:▸按钮可选择宝石。宠物窝每行显示四只宠物(来自玩家的建议)。
  • 新增设置“指针大小”,可将鼠标指针放大至两倍(来自玩家的建议)。

11月1日 2026-11-01b

  • 70 级以上的等级比上次更新需要更少的经验:达到 99 级的时间大约是那时的一半(玩家的渡鸦)。
  • 每个余烬等级提供少量魔法寻获,最多 +25%(玩家的愿望)。
  • 30 级的宠物会把所吃物品价值的四分之一变成金币(玩家的愿望)。
  • 在背包中按 Ctrl + 右键点击物品即可喂给宠物,宠物面板关闭时也可以(玩家的愿望)。
  • 助手会跟上你的奔跑速度,即使有神殿或快速奔跑装备也一样;落后时会更早回到你身边(玩家的愿望)。
  • 一次发射多枚飞弹的怪物(刺背兽、古冢弓手)近距离伤害降低:每次射击只有第一枚飞弹对你造成全额伤害(来自玩家评测)。
  • 残暴精英在第一幕中伤害降低。
  • 现在每位玩家在抢先体验期间游玩都会获得成就Here Before the Fire,所有成就都可以达成(来自玩家提问)。发售前的玩家保留称号「初燃者」。

11月1日 2026-11-01a

  • 70 级以上的等级需要多得多的经验:99 级现在是一个长期目标(有玩家只玩了 7 小时就达到了)。你的英雄保留现有等级。
  • 99 级之后经验仍会累积:每个余烬等级(显示为 "99 (+1)")都会像精英一样掉落一份礼物(玩家的愿望)。
  • 掉落:普通怪物和勇士掉落的物品更少,独特和套装物品更稀有。只有章节首领和焚火台守护者在首次击败时必掉独特物品;其他首领必掉稀有物品(玩家的愿望:物品应该更有分量)。
  • 现在每个技能都会说明其伤害随什么提升:你的武器和力量或敏捷,法术则随精力(玩家的愿望)。
  • 誓约者:盾牌斥击现在随力量提升,就像普通打击一样;以前只有精力能提升它(玩家发现的)。
  • 唤墓者:重启游戏后灵魂容器恢复正常;以前重启后它可能很长时间不触发(玩家发现的)。
  • 角色面板:被装备提升的属性现在也会显示基础值,例如 "59 (51)"(玩家的愿望)。
  • 角色面板:把鼠标悬停在属性的 + 上,可以看到一点能带来什么(玩家的愿望)。
  • 誓约者:净化现在也会附带你的誓言,和其他法术一样为半充能;技能说明会写明哪些技能附带誓言(玩家发现的)。
  • 牧人之钟:身上已有一个时不会再掉落第二个,而且可以丢在地上(玩家发现钟卡在背包里)。

10月31日 2026-10-31m

  • 焚火台:通往城镇的上行道路会先询问你是否要离开,因为离开会结束本次挑战(有玩家误入了它)。
  • 储藏箱现在可以存放金币:格子下方有“存入”和“取出”。金币由你的所有英雄共享,硬核英雄死亡后金币也会保留。另外新增四个可购买的共享标签页,共十一个(玩家的愿望)。
  • Steam Deck:如果你用 Steam 按钮退出游戏,下次启动时不再要求发送崩溃报告。
  • Firestorm 与高等级:60 级以上的怪物生命和伤害增长变慢,90 级时普通怪物不再一击打掉你一半的生命(玩家的渡鸦)。
  • 抗性现在在 Blaze 和 Firestorm 中也能达到 75%:以前上限在世界等级惩罚之前计算,所以 Firestorm 中的英雄抗性永远不超过 25%。
  • 新增最高到物品等级 84 的词缀层级(生命、属性、抗性、伤害、防御),以及第三种基底等级“余烬铸造”,从物品等级 72 开始:装备会一直变强到 99 级。

10月31日 2026-10-31l

  • 手柄:A 键不再瞄准墙后的敌人,附近的物品优先于远处的敌人(一位玩家无法拾取物品)。
  • W A S D 移动现在会在技能命中后结束其剩余动作,与鼠标点击相同(玩家建议)。
  • 新提示:如果你的宠物还没有长大,会提醒你喂食(玩家建议)。

10月31日 2026-10-31k

  • 物品说明中所有元素相关的行都会以其颜色显示:附加伤害、技能伤害、敌人抗性和元素技能,不再只有抗性(玩家的愿望)。

10月31日 2026-10-31j

  • 燃烧、中毒、冰缓、冰冻等有害状态会以红色图标显示在技能栏上方;将鼠标悬停在图标上即可查看其效果。悬停在增益效果上可查看其能力。目标栏会显示怪物是否在燃烧、中毒、冰缓或冰冻(玩家的愿望)。
  • 戒指、护身符、手套、靴子和腰带上的宝石和符文一直有效;现在物品说明会显示每颗的效果,例如“红宝石(+20 生命)”(有玩家以为它们没有作用)。

10月31日 2026-10-31i

  • 如果显卡停止响应导致游戏崩溃,下次启动将使用安全渲染器(OpenGL);你可以在设置中切回 Vulkan(部分 AMD 显卡的玩家曾在第一场战斗中崩溃)。
  • AMD 处理器的集成显卡(Steam Deck、ROG Ally、Legion Go、笔记本电脑)首次启动时使用“低”预设。

10月31日 2026-10-31h

  • 手柄:LT和RT现在与其他按键一样;可在菜单 > 操作 > 手柄中为它们设置任意操作(玩家建议)。
  • WASD移动:左键点击地面会向光标处使用左侧技能,不再走过去(玩家发现的问题)。
  • 手柄:界面和菜单会显示Xbox、PlayStation和Steam Deck手柄的按键图标,文本框会打开Steam屏幕键盘(Steam Deck、大屏幕模式)。
  • 物品说明中的抗性现在带有颜色,与角色面板一致:火焰为红色,冰冷为蓝色,闪电为黄色,毒素为绿色(玩家的愿望)。

10月31日 2026-10-31g

  • 角色面板现在显示你的攻击速度(物品、敏捷、双持武器和技能);将鼠标悬停在属性上可查看命中值的作用(来自玩家的提问)。
  • 誓约者:愈合圣歌的治疗量约为原来的两倍(10级:每秒12点生命;一位玩家觉得它太弱)。
  • 设置 > 随从轮廓:可关闭随从(如灰烬熊)身上的绿色光边(玩家建议)。
  • 设置 > 任务追踪 > 本区域:地图下方的列表只显示你所在地点的任务,在城镇中显示待交付的任务(玩家建议)。
  • 传送点:房屋标记城镇,金色 ! 标记途中有任务的传送点,绿色 ? 标记有任务等待交付的城镇;鼠标悬停在传送点上可查看任务名称(玩家建议)。

10月31日 2026-10-31f

  • 灰烬熊现在会用自己的奔跑动作移动,跟随你时不再像在飘(由一位玩家发现)。
  • 技能说明会显示技能类型:光环、模式、随从、诅咒、增益、被动或攻击(玩家的建议)。

10月31日 2026-10-31e

  • 锁定装备:按 Alt + 右键点击物品。物品上会显示一把锁,宠物永远不会吃掉它,不会被误卖,铁匠铺也不会对它重铸、淬炼、清空或熔铸;附魔、升级和打孔仍然可用(玩家的建议)。

10月31日 2026-10-31d

  • 手柄:LT 设为左侧技能时,A 只用于拾取、打开和对话,不会再冲向敌人(由一位玩家发现)。

10月31日 2026-10-31c

  • 治疗药水和法力药水现在还会恢复一部分最大生命或法力,其中 40% 立即生效,需要时一瓶就有用(玩家的建议)。
  • 怨灵、苍白哀悼者和噬法者精英吸取的法力减半(玩家觉得太严苛)。
  • 多人游戏:加入游戏的玩家现在能看到所有其他玩家;以前有些玩家可能看不到。所有玩家都需要此更新才能一起游戏。
  • 手柄:两个新设置(菜单 > 设置):LT 可以使用左侧技能(就像 RT 使用右侧技能),推动右摇杆可以朝该方向闪避(玩家的建议)。

10月31日 2026-10-31b

  • 野外区域之间的道路现在会对齐:从地图上方离开,就会从下一张地图的下方进入(玩家的建议)。
  • 骸骨栅栏第一次升起时不会再让游戏卡顿(由一位玩家发现)。
  • 每条提示现在只显示一次;之前每次重启后提示都会再次出现(由一位玩家发现)。
  • 重启后会保留音乐和音效音量;关闭的音乐会保持关闭(由一位玩家发现)。
  • 双持武器:戒指、护身符和其他装备的固定伤害现在完整计算;只有两把武器本身的伤害取平均值(由一位玩家发现)。

10月31日 2026-10-31a

  • 回旋战锤不会再让地下城的灯光忽明忽暗(由一位玩家发现)。
  • 手柄:附近有敌人时,A 会先攻击敌人再拾取物品,并且不会再尝试拾取背包放不下的物品(玩家的建议)。
  • 手柄:商人窗口会显示购买和出售用的按键。
  • 你的随从带有柔和的蓝绿色轮廓光,便于和敌人区分(玩家的建议)。

10月30日(傍晚) 2026-10-30e

  • 手柄:用摇杆行走时按 A 又能攻击了(上次更新导致无法攻击,审判无法充能)。只有按下 A 之后重新推动摇杆,才会停止冲向敌人。
  • 组队时,每位英雄现在都能获得首领护符、宠物装备和首领首次击败的宝物,而不只是其中一人(由一位玩家发现)。
  • 你的宠物现在会转过身、蹲下,把找到的宝物留在一小堆上。偶尔这堆会是金色的,里面有高于你等级的独特或稀有物品。

10月30日 2026-10-30d

  • 手柄:按住摇杆时闪避不会再让英雄停下;英雄会继续行走(由一位玩家发现)。
  • 手柄:闪避现在可以设置按键(菜单 > 操作 > 手柄)。
  • 手柄:使用手柄游玩时,技能栏和腰带会显示手柄按键(玩家的建议)。
  • 手柄:向远离敌人的方向推动左摇杆会停止冲向敌人,你不会再无法移动(玩家的建议)。
  • 远处的队友会在地图边缘显示为绿色箭头,方便你们找到彼此(玩家的建议)。

10月30日 2026-10-30c

  • 拾取过滤:新增一级“稀有及以上”(不显示魔法装备、次级药水,以及 40 级以上的生命和法力药水)。
  • 拾取过滤:可以隐藏其他职业的装备(设置 > 其他职业的装备)。独特和套装物品始终显示。

10月30日 2026-10-30b

  • 提升技能树的物品现在会写明:+2 神射手技能,而不是 +2 神射手。
  • 当焚火台的某一层重新生成时,城镇传送门不会再出现在墙里。
  • 游戏启动时有一张新图片,来自商店页面的新手绘美术。

10月30日 2026-10-30a

  • 铁匠铺会标出升级强化了什么:每条被强化的属性后面有一个勾,绿色、金色或橙色分别表示强化了一次、两次或三次(一位玩家的愿望)。
  • 在宠物背包、储藏箱或交易中右键点击物品,它会放到该去的地方:药水、卷轴和宝石进小袋,护符进护符栏。
  • 轻按 Alt 又可以像以前一样显示或隐藏地上物品的名称(设置 > 物品名称:Alt 显示或隐藏、始终、按住 Alt 时)。每次启动时名称都会显示。

10月29日(傍晚) 2026-10-29c

  • 所有首领都换上了更精致的新外观:雕刻的面孔和头骨、层叠的盔甲、布料的褶皱,以及树皮、骨头、石头和毛皮上的浮雕。
  • 四幕都有了新的树木:枝条层叠的松树、扭曲的枯树、更茂密的棕榈、挂着苔藓的沼泽树,以及枝头积雪的冷杉。
  • 首领给出的护符和宠物装备现在有自己的玫瑰色和“首领战利品”字样,橙色只留给靠运气找到的独特物品(一位玩家的愿望)。
  • 带翼头盔现在会稳稳地戴在头上。
  • 游戏启动时有了一张新图片。

10月29日(稍后) 2026-10-29b

  • 游戏更流畅:点击远处的物品时不再短暂卡顿,特效首次出现时不再卡顿,大量怪物的大战对处理器的要求更低。
  • 设置 > 图形:再次提高画质时,草地、雾气和火光会立即恢复。
  • 地面物品的名称会一直显示:轻按 Alt 不会再误将其隐藏。设置 > 物品名称:始终,或按住 Alt 时(玩家的愿望)。
  • 当你找到第一件魔法物品时,会有提示说明物品名称颜色的含义。
  • 灰烬小鬼不再逃离战斗。

10月29日 2026-10-29a

  • 五位英雄都换上了更精细的新外观:雕刻的面孔和头发、有型的四肢、衣物的褶皱,以及盔甲上的磨损边缘和浮雕。
  • 为旧电脑准备:新的画质预设“极低”和“视觉特效”设置(火花、烟雾、光晕和空中的雾)。在较弱的显卡上,游戏会以较轻的画质启动;游戏运行缓慢时会自动降低画质。

10月28日,夜 2026-10-28d

  • 走开后,商人、铁匠、镇民、储藏箱或传送点的窗口会自动关闭(玩家的建议)。

10月28日(傍晚) 2026-10-28c

  • 英雄和怪物身上会有污垢和污渍,在雨中变得湿润发亮,在北方肩上会积雪。
  • 木桶和陶罐会碎成木板和碎片,飞散、弹跳,并在地上停留一会儿。
  • 大型爆炸会短暂投下真实的阴影,柔和的接触阴影也有了单独的设置(设置 > 图形)。

10月28日(稍后) 2026-10-28b

  • 英雄、怪物和人物现在会显示他们身上材质的纹理:布料的织纹、皮革的毛孔、金属的划痕、毛皮、骨头和鳞片。
  • 新的设置页面“图形”:低、中、高和极高,或单独调整每一项:渲染比例、阴影、抗锯齿、草、表面细节、帧率上限和垂直同步。适合较旧的电脑。

10月28日 2026-10-28a

  • 加载画面:区域加载时,会显示那片土地的画面、地点名称和一句关于它的故事。
  • 世界焕然一新:真实的地面,有碎石、枯枝、沙、雪和泥,石地和石墙也有了起伏的纹理。
  • 草会随风摇曳,在你脚下弯折;树木会摆动,低雾在大地上飘荡,闪电会照亮整片沼泽。
  • 鲜活的火焰:火把、火盆和篝火燃着真实的火苗,上方的空气微微扭曲,爆炸会翻滚出火焰和烟雾。
  • 脚步声会随草地、石头、泥地、水、雪和沙地而变化,在雪、泥和沙上留下脚印。乌鸦、萤火虫和老鼠栖息在这片土地上。
  • 阴燃坑的裂缝中透出火光,最初之地的亡者会化为灰烬。
  • 敏捷现在也会加快武器攻击:每高出职业初始值 4 点,攻击速度 +1%,最多 +30%。来自一位玩家的愿望。
  • 宠物:打开宠物面板(O)时,按住 Ctrl 右键点击背包中的物品,宠物就会吃掉这一件物品。来自玩家的愿望。

10月27日 2026-10-27a

  • 覆盖在世界上的地图(Tab 或 M):打开地图时,任务追踪仍显示在屏幕上。来自一位玩家的愿望。
  • 鼠标滚轮以更大的幅度缩放地图。新设置“覆盖地图”(设置 > 画面)可让地图更透明,透过它能看到更多世界。来自玩家的想法。
  • 任务追踪:位于另一幕的目标会显示其区域和所在幕,例如"溺亡蓄水池(第二幕)"。来自一位玩家的报告。
  • 任务面板(L):点击任务可查看更多:发布者说的话、前往其区域的路线和奖励。收起时,任务只显示目标。来自玩家的想法。
  • 腰带:每个格子只放一种药水,并把腰带、小包和背包中该药水的数量合并计算。每喝一次正好减少一瓶。空格子只会用自己的药水补满;自己的药水用完时,才会用同类更强的药水。来自玩家的报告。
  • 随从:Alt + 右键点击会让你的随从攻击某个地点或怪物8秒,然后回到你身边。
  • 随从:左上角的图标会显示你现有的数量和可拥有的数量,例如 2/3。
  • 缚灵:你的缚灵会一直跟随你。重新载入英雄后以及死亡后,它们都会回来。留下好的那些吧。
  • 新英雄:首次开始时会有一段简短的故事,讲述王国发生了什么。点击即可跳过。来自一位主播的想法。
  • 标题画面:全新的夜间营地。英雄们围在篝火旁,身后是带有大门、火把和旗帜的残破城墙,头顶是昏暗的夜空。
  • 镜头:鼠标滚轮(以及 设置 > 画面 > 镜头距离)可以把镜头拉得比以前更远。大多数玩家都把它放在以前的上限。
  • 新的独特戒指“耐心之墓”:倒下的随从在6秒后重新站起,但造成的伤害更低。来自一位玩家的想法。

10月26日 凌晨 2026-10-26g

  • 标题画面的营地:英雄们围着篝火站成一道弧线,沐浴在火光中,镜头也像游戏中一样从更高处俯视。鼠标所指的英雄会走进温暖的光中。

10月26日 深夜 2026-10-26f

  • 掠夺者与誓约者:每一击都调动全身。先踏步向前,髋部率先转动,武器以全速命中。每次近战命中都会短暂停顿,并让镜头轻微震动。
  • 绞索之握:每次命中对应一次劈砍。之前斧头劈砍的次数是命中次数的两倍。来自玩家的报告。
  • 奥术师,闪烁:朝墙壁或地图边缘之外闪烁时,会停在墙边。不再把你送回区域起点,也不再穿过厚墙。来自玩家的报告。
  • 在多人游戏中(包括你独自开房时):背包满时放不下的物品,回城一趟后就无法拾取。已修复。来自玩家的报告。
  • 每个章节首领只为每位英雄掉落一次护符,在首次击杀时。来自玩家的愿望。
  • 任务追踪:文字更少。每个目标下只显示路上的下一个区域,小地图上的金色箭头会指出它的出口。任务面板仍保留完整路线。来自玩家的点子。
  • 标题画面:打开「开始游戏」或点击页面外部时,「更新内容」页面会关闭。之前它会拦截「开始创建」按钮一半区域的点击。来自玩家的报告。

10月26日,傍晚 2026-10-26e

  • 菜单 > 招募好友:把你的招募码给好友。好友击败3个首领后,你们两人都会获得同袍配色和称号。招募三名这样的好友可获得烽火。奖励绑定你的Steam账号。
  • 通关试玩版即可获得执炬者配色和称号,并在完整版中保留。
  • 你的宠物会吃掉你附近被掉落过滤隐藏的物品。每吃掉30件物品,它就会为你留下一件宝物:装备、宝石、符文或护符。宠物越老,宝物越好。来自一位玩家的想法。
  • 同一台电脑上的两个Steam账号不再共享成就。

10月26日 2026-10-26d

  • 游戏全部内容现已支持简体中文(菜单 > 设置 > 语言)。
  • 发售前玩家的称号现在是「初燃者」(原为Emberwitness)。在发售日之前游玩的玩家,其每位英雄都会获得该称号。

10月26日 2026-10-26c

  • 铁匠对套装与独特物品的升级:其能力永远不变,只有底材会成长。现在只有当底材真正一次升为淬火或灰烬锻造时,铁匠才会收取金币;在此之前,他会告诉你需要达到多少英雄等级。来自一位玩家的反馈。

10月26日 2026-10-26b

  • 世界地图(Tab或M)现在是围绕你的英雄的细线,半透明,所以你可以开着它游戏。地图打开时转动鼠标滚轮可以放大或缩小。来自一位玩家的点子。
  • 传送点列表会以灰色显示你尚未发现的每个传送点的名称。来自一位玩家的反馈。
  • 大型与巨型符咒上新增两种随从词缀:号令(随从伤害)与大军之(随从生命)。来自一位玩家的点子。

10月25日,深夜 2026-10-25h

  • 菜单 > 独特与套装物品:游戏中所有独特与套装物品集中在一个网格中,按职业分类,并可搜索。将鼠标悬停在物品上可查看其最佳数值的能力和掉落等级。应一位玩家的愿望而做,方便规划配装。
  • 女猎手:箭雨现在可以正常使用了。大部分箭矢会落在箭雨下的敌人身上,每支箭会命中落点附近的所有敌人,并在弓的伤害之上附加技能伤害。冷却时间与箭雨持续时间相同(2.5秒)。

10月25日,深夜 2026-10-25g

  • 整个游戏现已支持巴西葡萄牙语(菜单 > 设置 > 语言)。应一位巴西玩家的愿望而做。
  • 新手前几分钟新增两条提示:掠夺者的红色怒气球有什么用,以及符咒在哪里生效。来自一位玩家的视频。
  • 铁匠可以为已有镶孔的物品添加更多镶孔,上限取决于其尺寸和稀有度。你只需为新的镶孔付费。来自一位玩家的反馈。
  • 两项铁匠服务的名称更清楚了:附魔把普通物品变为魔法物品,把魔法物品变为稀有物品(原名升级)。升级提高物品等级和底材的品级,带来更多伤害与防御(原名提升)。
  • 地面上的物品名称显示在深色框中,点击框内任意位置即可拾取物品,即使有怪物站在旁边也可以。来自一位玩家的点子。

10月25日,深夜 2026-10-25f

  • 鼠标下的物品名称显示在醒目的蓝色框中,让你看清点击会拾取哪件物品,白色物品也一样。

10月25日,夜晚 2026-10-25d

  • 铁匠新服务:提升。支付金币后,物品等级提高10级,最高到你的等级:其词缀会升到新等级,等级够高时底材会变为淬火或灰烬锻造。适用于魔法、稀有、套装和独特物品。每7次锻打中有1次会超过你的等级。来自一位玩家的点子。
  • 铁匠新服务:重炼。三件独特物品熔为一件随机的新独特物品。来自一位玩家的点子。

10月25日,傍晚 2026-10-25c

  • 装有战利品的宝箱现在有金色饰件,打开前会闪着金光,战利品出现时会响起清亮的铃声。来自一位玩家的点子。

10月25日,稍晚 2026-10-25b

  • 亮度现在位于设置的画面页中,那才是它该在的位置。
  • 你放飞的渡鸦会停在你的肩上,关闭菜单时它会飞向开发者。

10月25日 2026-10-25a

  • 医者现在也会返还你的属性点,而不只是技能点。来自一位玩家的点子。
  • 新设置:亮度(菜单 > 设置 > 画面)。如果洞穴对你来说太暗,就把它调高。来自一位玩家的点子。
  • 将光标放在木桶或陶罐上按住攻击或法术,它就会碎裂。你不必再逐个点击。来自一位玩家的点子。

10月24日,夜晚 2026-10-24m

  • 每个首领招式现在都有声音:每次重击前有警告的轰鸣,施法、呼喊和毒池也都有声音。和朋友一起游戏时,每个人都能听到首领的声音。来自一位玩家的反馈。
  • 角色面板会显示你的随从有多强:所有随从以及每个召唤技能的伤害与生命加成。更换装备时会立即更新。来自一位玩家的点子。

10月24日,夜晚 2026-10-24l

  • 空皮古木的战斗焕然一新:把你困在原地的树根、绕树的践踏,以及一圈向它收拢的树苗。找到唯一的缺口,否则就会被拖进践踏之中。来自一位玩家的点子。
  • 唤起骸骨:复生者在技能等级5、10和15时会穿上更好的装备复生。来自一位玩家的点子。
  • 寒冬法球在技能等级5、10和15时获得新效果:成对的冰矢、冰冻爆发,以及最后的三颗小法球。来自一位玩家的点子。
  • 可以在宠物面板中为宠物起名。幼崽有自己的名称颜色。来自玩家们的点子。
  • 标记(Alt + 左键点击)会在小地图上闪动。技能栏已满时,新技能会放入空闲的Alt栏位。来自玩家们的点子。
  • 聊天中的物品提示会显示在聊天窗口上方,链接在发送前也会显示其提示。来自一位玩家的反馈。
  • 医者出售一瓶永远用不完的回春药剂。
  • 宠物和英雄不再滑步:行走和奔跑的动作与真实速度一致。来自一位玩家的反馈。

10月24日,夜晚 2026-10-24k

  • Shift + 左键点击物品,会在聊天中放入它的链接。其他玩家能看到以其颜色显示的名称和它的提示。来自一位玩家的点子。
  • 铁匠新服务:升级。支付金币后,普通物品变为魔法物品,魔法物品变为稀有物品,并带有新的随机属性。来自一位玩家的点子。
  • 精力超出职业初始值的每一点,提供+1%法术伤害。体力让生命恢复得更快。来自一位玩家的点子。
  • 角色面板会显示你的命中值、命中几率和每秒生命恢复。
  • 木桶和陶罐会被所有攻击打碎:挥砍、箭矢和法术。来自一位玩家的反馈。
  • 你能看到队友身上的神龛光芒,发售前就来玩的玩家名字会以炭火金色显示在头顶。
  • 喂食宠物时它会发出声音。

10月24日,夜晚 2026-10-24j

  • 用X键或包裹中的「喂食宠物」按钮喂食你的宠物。它会吃自己包裹和你包裹里的东西。来自一位玩家的点子。
  • 远处的任务目标会停留在小地图边缘,让你知道该往哪走。进行中任务的首领、牢笼和诅咒宝箱也有!标记。来自一位玩家的反馈。