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Árvores de habilidades: Devastador

Um guerreiro das fortalezas do norte. Não tem mana: acumula fúria na luta e a gasta em grandes saltos, cadeias de golpes e rugidos que ecoam longe. Troféus dos caídos pendem do seu cinto.

Passe o mouse ou toque numa habilidade para ver a descrição. Números para um herói de nível 30 sem equipamento.

Carrasco

Nv 1
EsmagarEsmagar
Chamado do carrascoChamado do carrasco
Nv 5
InvestidaInvestida
RasgarRasgar
Irmão de armasIrmão de armas
Nv 10
Machado giratórioMachado giratório
InquebrávelInquebrável
Nv 15
Golpe mutiladorGolpe mutilador
Nv 21
Roda do ceifadorRoda do ceifador
Nv 27
DecapitarDecapitar

Correntes

Nv 1
Gancho da forcaGancho da forca
CondenarCondenar
Nv 5
GrilhõesGrilhões
Corrente de arrastoCorrente de arrasto
Nv 10
Bola e correnteBola e corrente
Pregar na paredePregar na parede
Nv 15
PelourinhoPelourinho
Nv 21
Aperto da forcaAperto da forca
Nv 27
Fila de presosFila de presos

Preço de sangue

Nv 1
Preço de sanguePreço de sangue
Sede vermelhaSede vermelha
Nv 5
Febre de batalhaFebre de batalha
Fúria das feridasFúria das feridas
Nv 10
Veia abertaVeia aberta
Salto cortanteSalto cortante
Pele grossaPele grossa
Nv 15
Última resistênciaÚltima resistência
Talho sangrentoTalho sangrento
Nv 21
Névoa vermelhaNévoa vermelha
Nv 27
ImortalImortal
Esmagar
Ataque
Um golpe pesado que gera fúria e empurra o inimigo para trás. Ele abre a cadeia: segure a tecla, e Rasgar e Golpe mutilador vêm sozinhos.

Nível 1
Dano: +60%
Dano adicional: +5
Índice de ataque: +15%
Empurra 2.2 metros para trás
Vida roubada com o golpe: 5.0%
Fúria por um golpe que acerta: +8

No nível 10: Racha armaduras: o inimigo tem 25% menos defesa por 4 segundos
No nível 15: O golpe segue para um segundo inimigo perto do primeiro

Próximo nível
Dano: +73%
Dano adicional: +8
Índice de ataque: +20%
Empurra 2.3 metros para trás
Vida roubada com o golpe: 5.3%
Fúria por um golpe que acerta: +8
Nível necessário: 2

Aumenta com: sua arma e a Força

Fica mais forte com:
Rasgar: +4% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano: +177%
Dano adicional: +44
Índice de ataque: +60%
Empurra 2.7 metros para trás
Vida roubada com o golpe: 7.7%
Fúria por um golpe que acerta: +10
Com a habilidade no nível 20
Dano: +307%
Dano adicional: +116
Índice de ataque: +110%
Empurra 3.2 metros para trás
Vida roubada com o golpe: 10.7%
Fúria por um golpe que acerta: +13
Chamado do carrasco
O carrasco chama. Cada inimigo perto de você é puxado na sua direção e tem de lutar com você, e sua armadura cede. Cada inimigo que atende dá fúria.

Nível 1
Duração: 4 segundos
Raio: 6.0 metros
Inimigos a até 6.0 metros vêm lutar com você por 4.0 segundos
O chamado os puxa 1.6 metros na sua direção
Defesa deles: -15%
Fúria por cada inimigo que atende: +3.0 (no máximo 10 inimigos)
Recarga: 6.0 segundos

No nível 10: Cada inimigo que atende dá o dobro de fúria
No nível 15: Os inimigos chamados causam 25% menos dano

Próximo nível
Duração: 4 segundos
Raio: 6.3 metros
Inimigos a até 6.3 metros vêm lutar com você por 4.2 segundos
O chamado os puxa 1.7 metros na sua direção
Defesa deles: -17%
Fúria por cada inimigo que atende: +3.2 (no máximo 10 inimigos)
Recarga: 6.0 segundos
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Duração: 5 segundos
Raio: 8.3 metros
Inimigos a até 8.3 metros vêm lutar com você por 5.8 segundos
O chamado os puxa 2.1 metros na sua direção
Defesa deles: -33%
Fúria por cada inimigo que atende: +4.8 (no máximo 10 inimigos)
Recarga: 6.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 7 segundos
Raio: 10.8 metros
Inimigos a até 10.8 metros vêm lutar com você por 7.8 segundos
O chamado os puxa 2.6 metros na sua direção
Defesa deles: -53%
Fúria por cada inimigo que atende: +6.8 (no máximo 10 inimigos)
Recarga: 6.0 segundos
Rasgar
Passiva: sempre ativa
O segundo golpe da cadeia de Esmagar: dois cortes rápidos que deixam o inimigo sangrando. Segure Esmagar e ele vem sozinho.

Nível 1
Duração: 3 segundos
Dano: +39%
Índice de ataque: +20%
Dois cortes; cada um faz o inimigo sangrar 6 por segundo durante 3.0 segundos
Segundo golpe da cadeia: segure Esmagar em até 2.5 segundos após o primeiro

Próximo nível
Duração: 3 segundos
Dano: +49%
Índice de ataque: +25%
Dois cortes; cada um faz o inimigo sangrar 8 por segundo durante 3.1 segundos
Segundo golpe da cadeia: segure Esmagar em até 2.5 segundos após o primeiro
Nível necessário: 6
Requer: Esmagar

Aumenta com: sua arma e a Força

Fica mais forte com:
Esmagar: +4% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Duração: 4 segundos
Dano: +121%
Índice de ataque: +65%
Dois cortes; cada um faz o inimigo sangrar 38 por segundo durante 4.3 segundos
Segundo golpe da cadeia: segure Esmagar em até 2.5 segundos após o primeiro
Com a habilidade no nível 20
Duração: 5 segundos
Dano: +211%
Índice de ataque: +115%
Dois cortes; cada um faz o inimigo sangrar 96 por segundo durante 5.8 segundos
Segundo golpe da cadeia: segure Esmagar em até 2.5 segundos após o primeiro
Investida
Ataque
Você paga em sangue e investe contra o inimigo a toda velocidade. O impacto atinge todos os inimigos ao redor dele, e o golpe joga seu alvo para trás e o atordoa. Os inimigos atingidos ficam provocados: golpeiam muito mais rápido, mas muito mais fraco. Uma investida que acerta dá fúria.

Nível 1
Duração: 5 segundos
Raio: 3.0 metros
Dano: +50%
Índice de ataque: +30%
Custa 5% da sua vida máxima
Investida: até 8.0 metros; o impacto atinge todos os inimigos a até 3.0 metros
Atordoa o alvo por 1.0 segundos
Provocados por 5.0 segundos: +60% de velocidade, -35% de dano
Fúria por uma investida que acerta: +20
Recarga: 1.5 segundos

No nível 10: Os inimigos no caminho são jogados para o lado e atordoados

Próximo nível
Duração: 5 segundos
Raio: 3.0 metros
Dano: +62%
Índice de ataque: +36%
Custa 5% da sua vida máxima
Investida: até 8.3 metros; o impacto atinge todos os inimigos a até 3.0 metros
Atordoa o alvo por 1.1 segundos
Provocados por 5.1 segundos: +62% de velocidade, -36% de dano
Fúria por uma investida que acerta: +21
Recarga: 1.5 segundos
Nível necessário: 6
Requer: Esmagar

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Duração: 5 segundos
Raio: 3.0 metros
Dano: +158%
Índice de ataque: +84%
Custa 5% da sua vida máxima
Investida: até 10.7 metros; o impacto atinge todos os inimigos a até 3.0 metros
Atordoa o alvo por 1.9 segundos
Provocados por 5.9 segundos: +78% de velocidade, -44% de dano
Fúria por uma investida que acerta: +29
Recarga: 1.5 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 6 segundos
Raio: 3.0 metros
Dano: +278%
Índice de ataque: +144%
Custa 5% da sua vida máxima
Investida: até 13.7 metros; o impacto atinge todos os inimigos a até 3.0 metros
Atordoa o alvo por 2.9 segundos
Provocados por 6.9 segundos: +98% de velocidade, -54% de dano
Fúria por uma investida que acerta: +39
Recarga: 1.5 segundos
Irmão de armas
Passiva: sempre ativa
Passiva. Mais dano, índice de ataque e golpes críticos com qualquer arma. A arma na sua mão soma o que é dela: um machado corta mais fundo, uma espada acerta mais certeiro, uma maça bate mais forte na cabeça.

Nível 1
Dano: +20%
Índice de ataque: +20%
Golpe crítico: +2%
Machado: +8% mais dano. Espada: +8% de índice de ataque, +4% de golpe crítico. Maça: +4% de dano, chance de atordoar

Próximo nível
Dano: +25%
Índice de ataque: +26%
Golpe crítico: +2%
Machado: +10% mais dano. Espada: +10% de índice de ataque, +5% de golpe crítico. Maça: +5% de dano, chance de atordoar
Nível necessário: 6

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Dano: +65%
Índice de ataque: +74%
Golpe crítico: +7%
Machado: +26% mais dano. Espada: +26% de índice de ataque, +13% de golpe crítico. Maça: +13% de dano, chance de atordoar
Com a habilidade no nível 20
Dano: +115%
Índice de ataque: +134%
Golpe crítico: +13%
Machado: +46% mais dano. Espada: +46% de índice de ataque, +23% de golpe crítico. Maça: +23% de dano, chance de atordoar
Machado giratório
Passiva: sempre ativa
Passiva. Quando um inimigo atinge você, seu machado pode girar na hora e cortar todos os inimigos perto de você. Não custa tempo nem fúria.

Nível 1
Cada acerto: 80% do dano da arma
Índice de ataque: +20%
Chance a cada golpe em você: 20%
Corta todos os inimigos a até 2.7 metros; no máximo um giro a cada 0.35 segundos

No nível 10: Um giro que corta três ou mais inimigos dá 10 de fúria
No nível 15: O machado dá duas voltas

Próximo nível
Cada acerto: 86% do dano da arma
Índice de ataque: +25%
Chance a cada golpe em você: 21%
Corta todos os inimigos a até 2.7 metros; no máximo um giro a cada 0.35 segundos
Nível necessário: 11
Requer: Chamado do carrasco

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Cada acerto: 134% do dano da arma
Índice de ataque: +65%
Chance a cada golpe em você: 29%
Corta todos os inimigos a até 2.7 metros; no máximo um giro a cada 0.35 segundos
Com a habilidade no nível 20
Cada acerto: 194% do dano da arma
Índice de ataque: +115%
Chance a cada golpe em você: 39%
Corta todos os inimigos a até 2.7 metros; no máximo um giro a cada 0.35 segundos
Inquebrável
Bônus: por um tempo
Disciplina. Por alguns segundos nenhum golpe pode tirar seu último ponto de vida.

Nível 1
Duração: 4 segundos
A vida não pode cair abaixo de 1 por 4.0 segundos
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 50.0 segundos

Próximo nível
Duração: 4 segundos
A vida não pode cair abaixo de 1 por 4.2 segundos
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Nível necessário: 11
Com a habilidade no nível 10
Duração: 5 segundos
A vida não pode cair abaixo de 1 por 5.8 segundos
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 7 segundos
A vida não pode cair abaixo de 1 por 7.8 segundos
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Golpe mutilador
Passiva: sempre ativa
O terceiro golpe da cadeia de Esmagar: uma ferida profunda. O inimigo recebe mais dano de tudo por um tempo.

Nível 1
Duração: 5 segundos
Dano: +89%
Índice de ataque: +25%
O inimigo recebe 20% mais dano por 5.0 segundos
Terceiro golpe da cadeia, depois de Rasgar

Próximo nível
Duração: 5 segundos
Dano: +106%
Índice de ataque: +30%
O inimigo recebe 22% mais dano por 5.2 segundos
Terceiro golpe da cadeia, depois de Rasgar
Nível necessário: 16
Requer: Rasgar

Aumenta com: sua arma e a Força

Fica mais forte com:
Rasgar: +4% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Duração: 6 segundos
Dano: +234%
Índice de ataque: +70%
O inimigo recebe 38% mais dano por 6.8 segundos
Terceiro golpe da cadeia, depois de Rasgar
Com a habilidade no nível 20
Duração: 8 segundos
Dano: +393%
Índice de ataque: +120%
O inimigo recebe 58% mais dano por 8.8 segundos
Terceiro golpe da cadeia, depois de Rasgar
Roda do ceifador
Ataque
Gire na direção do cursor e atinja tudo ao seu redor sem parar. Consome fúria enquanto você gira.

Nível 1
Raio: 2.5 metros
Cada acerto: 65% do dano da arma
Índice de ataque: +10%
Acerta 4.2 vezes por segundo
Giro: até 9.0 metros
Consome 10.0 de fúria por segundo
Custo de Fúria: 10.0

No nível 5: Lança uma cópia espectral da sua arma que corta tudo no caminho
No nível 10: Duas lâminas espectrais
No nível 15: Três lâminas espectrais

Próximo nível
Raio: 2.5 metros
Cada acerto: 70% do dano da arma
Índice de ataque: +15%
Acerta 4.2 vezes por segundo
Giro: até 9.1 metros
Consome 10.0 de fúria por segundo
Custo de Fúria: 10.0
Nível necessário: 22
Requer: Machado giratório

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Raio: 2.5 metros
Cada acerto: 110% do dano da arma
Índice de ataque: +55%
Acerta 4.2 vezes por segundo
Giro: até 9.9 metros
Consome 10.0 de fúria por segundo
Lança 2 lâminas espectrais a cada 0.55 segundos: 67% do dano da arma cada, atravessam todos os inimigos
Custo de Fúria: 10.0
Com a habilidade no nível 20
Raio: 2.5 metros
Cada acerto: 160% do dano da arma
Índice de ataque: +105%
Acerta 4.2 vezes por segundo
Giro: até 10.9 metros
Consome 10.0 de fúria por segundo
Lança 3 lâminas espectrais a cada 0.55 segundos: 97% do dano da arma cada, atravessam todos os inimigos
Custo de Fúria: 10.0
Decapitar
Ataque
O golpe do carrasco. Um inimigo abaixo da linha de vida morre na hora e perde a cabeça, que vai para o seu cinto como troféu. Um abate dá fúria e deixa o golpe pronto de novo na hora. Um elite morre na metade da linha; um chefe só recebe um golpe muito pesado.

Nível 1
Dano: +80%
Índice de ataque: +40%
Linha de vida: 20% (um elite: 10%; um chefe nunca morre na hora)
Um chefe recebe 100% mais dano dele
Fúria por um abate: +25, e o golpe fica pronto de novo
Troféus no cinto: 0 de 5; cada um: +3% de vida máxima, +4% de dano
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 8.0 segundos

No nível 5: Cabe um troféu a mais no cinto
No nível 10: Um abate manda o machado adiante: ele cai sobre o próximo inimigo abaixo da linha a até 4 metros
No nível 15: Cabe um troféu a mais no cinto

Próximo nível
Dano: +95%
Índice de ataque: +46%
Linha de vida: 20% (um elite: 10%; um chefe nunca morre na hora)
Um chefe recebe 100% mais dano dele
Fúria por um abate: +26, e o golpe fica pronto de novo
Troféus no cinto: 0 de 5; cada um: +3% de vida máxima, +4% de dano
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Nível necessário: 28
Requer: Golpe mutilador

Aumenta com: sua arma e a Força

Fica mais forte com:
Esmagar: +3% de dano por nível
Golpe mutilador: +3% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano: +215%
Índice de ataque: +94%
Linha de vida: 25% (um elite: 12%; um chefe nunca morre na hora)
Um chefe recebe 100% mais dano dele
Fúria por um abate: +34, e o golpe fica pronto de novo
Troféus no cinto: 0 de 5; cada um: +3% de vida máxima, +4% de dano
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano: +365%
Índice de ataque: +154%
Linha de vida: 31% (um elite: 15%; um chefe nunca morre na hora)
Um chefe recebe 100% mais dano dele
Fúria por um abate: +44, e o golpe fica pronto de novo
Troféus no cinto: 0 de 5; cada um: +3% de vida máxima, +4% de dano
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Gancho da forca
Você arremessa um gancho de ferro numa corrente. Ele agarra o primeiro inimigo no caminho e o arrasta até seus pés. O chão o rasga: quanto mais longo o arrasto, mais duro o golpe quando ele chega.

Nível 1
Dano: +39%
Índice de ataque: +30%
Alcance: 10.0 metros
Atordoa por 0.6 segundos; um chefe não é arrastado
Arrasto: 8% do dano do gancho de novo para cada metro
Custo de Fúria: 6.0
Recarga: 1.5 segundos

No nível 10: O gancho atravessa o primeiro inimigo e arrasta um segundo também
No nível 15: Um inimigo enganchado fica condenado por 4 segundos

Próximo nível
Dano: +48%
Índice de ataque: +35%
Alcance: 10.3 metros
Atordoa por 0.6 segundos; um chefe não é arrastado
Arrasto: 8% do dano do gancho de novo para cada metro
Custo de Fúria: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
Nível necessário: 2

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Dano: +112%
Índice de ataque: +75%
Alcance: 12.3 metros
Atordoa por 0.9 segundos; um chefe não é arrastado
Arrasto: 11% do dano do gancho de novo para cada metro
Custo de Fúria: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano: +192%
Índice de ataque: +125%
Alcance: 14.8 metros
Atordoa por 1.2 segundos; um chefe não é arrastado
Arrasto: 15% do dano do gancho de novo para cada metro
Custo de Fúria: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
Condenar
Você condena o inimigo sob o cursor. Ele recebe mais dano de tudo. Quando morre, você ganha fúria e vida, e seu Gancho da forca fica pronto de novo.

Nível 1
Duração: 8 segundos
Dano recebido: +15% por 8.0 segundos
Quando morre: +15 de fúria, 4.0% da sua vida de volta, Gancho da forca pronto
Custo de Fúria: 5.0

No nível 10: O condenado não pode correr: ele se move na metade da velocidade
No nível 15: A morte de um inimigo condenado deixa todas as suas correntes prontas de novo

Próximo nível
Duração: 8 segundos
Dano recebido: +16% por 8.4 segundos
Quando morre: +16 de fúria, 4.3% da sua vida de volta, Gancho da forca pronto
Custo de Fúria: 5.0
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Duração: 11 segundos
Dano recebido: +28% por 11.6 segundos
Quando morre: +24 de fúria, 6.7% da sua vida de volta, Gancho da forca pronto
Custo de Fúria: 5.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 15 segundos
Dano recebido: +43% por 15.6 segundos
Quando morre: +34 de fúria, 9.7% da sua vida de volta, Gancho da forca pronto
Custo de Fúria: 5.0
Grilhões
Você lança algemas de ferro com pesos. Elas se fecham em todos os inimigos perto de você. Cada um arrasta seu peso: move-se devagar, e o ferro o corta.

Nível 1
Duração: 5 segundos
Raio: 4.0 metros
Agarra até 12 inimigos a até 4.0 metros de você
Lentidão: 50% por 5.0 segundos
O ferro corta 5 por segundo
Custo de Fúria: 10.0

No nível 10: As correntes alcançam metade mais longe

Próximo nível
Duração: 5 segundos
Raio: 4.1 metros
Agarra até 12 inimigos a até 4.1 metros de você
Lentidão: 51% por 5.3 segundos
O ferro corta 7 por segundo
Custo de Fúria: 10.0
Nível necessário: 6
Requer: Gancho da forca
Com a habilidade no nível 10
Duração: 7 segundos
Raio: 4.9 metros
Agarra até 12 inimigos a até 4.9 metros de você
Lentidão: 63% por 7.3 segundos
O ferro corta 32 por segundo
Custo de Fúria: 10.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 9 segundos
Raio: 5.9 metros
Agarra até 12 inimigos a até 5.9 metros de você
Lentidão: 75% por 9.8 segundos
O ferro corta 82 por segundo
Custo de Fúria: 10.0
Corrente de arrasto
Sua corrente morde o inimigo sob o cursor, ou o chão ali, e você se puxa até lá. Você aterrissa com um golpe que atordoa o inimigo.

Nível 1
Dano: +30%
Índice de ataque: +30%
Alcance: 9.0 metros
Atordoa por 0.8 segundos
Custo de Fúria: 8.0
Recarga: 2.0 segundos

Próximo nível
Dano: +37%
Índice de ataque: +35%
Alcance: 9.3 metros
Atordoa por 0.9 segundos
Custo de Fúria: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Nível necessário: 6
Requer: Condenar

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Dano: +102%
Índice de ataque: +75%
Alcance: 11.7 metros
Atordoa por 1.3 segundos
Custo de Fúria: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano: +182%
Índice de ataque: +125%
Alcance: 14.7 metros
Atordoa por 1.8 segundos
Custo de Fúria: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Bola e corrente
Você arremessa uma bola de ferro numa corrente. Onde ela cai, todos os inimigos ao redor são arrastados até a bola e golpeados. Depois você puxa a bola de volta, e os inimigos que ela atingiu vêm junto até seus pés.

Nível 1
Raio: 3.5 metros
Dano: +19%
Índice de ataque: +30%
Arrasta todos os inimigos a até 3.5 metros da bola
Alcance: 9.0 metros, atordoa por 0.6 segundos
Custo de Fúria: 15.0
Recarga: 4.0 segundos

No nível 10: A bola arrasta de metade mais longe

Próximo nível
Raio: 3.6 metros
Dano: +26%
Índice de ataque: +35%
Arrasta todos os inimigos a até 3.6 metros da bola
Alcance: 9.2 metros, atordoa por 0.6 segundos
Custo de Fúria: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
Nível necessário: 11
Requer: Gancho da forca

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Raio: 4.4 metros
Dano: +74%
Índice de ataque: +75%
Arrasta todos os inimigos a até 4.4 metros da bola
Alcance: 10.8 metros, atordoa por 1.0 segundos
Custo de Fúria: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Raio: 5.4 metros
Dano: +134%
Índice de ataque: +125%
Arrasta todos os inimigos a até 5.4 metros da bola
Alcance: 12.8 metros, atordoa por 1.4 segundos
Custo de Fúria: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
Pregar na parede
Ataque
Um empurrão brutal com o cabo. O inimigo voa para trás; se bate numa parede, fica cravado ali: paralisado e muito ferido.

Nível 1
Dano: +60%
Índice de ataque: +25%
Empurra 3.5 metros
Contra uma parede: +100% mais dano, paralisado por 1.5 segundos
Custo de Fúria: 10.0

Próximo nível
Dano: +72%
Índice de ataque: +30%
Empurra 3.6 metros
Contra uma parede: +108% mais dano, paralisado por 1.6 segundos
Custo de Fúria: 10.0
Nível necessário: 11
Requer: Grilhões

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Dano: +167%
Índice de ataque: +70%
Empurra 4.2 metros
Contra uma parede: +172% mais dano, paralisado por 2.2 segundos
Custo de Fúria: 10.0
Com a habilidade no nível 20
Dano: +288%
Índice de ataque: +120%
Empurra 5.0 metros
Contra uma parede: +252% mais dano, paralisado por 3.0 segundos
Custo de Fúria: 10.0
Pelourinho
Passiva: sempre ativa
Passiva. Um inimigo que não pode se mover livremente (paralisado, agrilhoado ou retido) recebe mais dano da sua arma, e Decapitar o pega numa linha de vida mais alta.

Nível 1
Um inimigo retido: +20% de cada acerto da arma de novo
Linha de Decapitar num inimigo retido: +5%

Próximo nível
Um inimigo retido: +22% de cada acerto da arma de novo
Linha de Decapitar num inimigo retido: +5%
Nível necessário: 16
Requer: Grilhões
Com a habilidade no nível 10
Um inimigo retido: +38% de cada acerto da arma de novo
Linha de Decapitar num inimigo retido: +9%
Com a habilidade no nível 20
Um inimigo retido: +58% de cada acerto da arma de novo
Linha de Decapitar num inimigo retido: +14%
Aperto da forca
Ataque
Você agarra um inimigo pela corrente e o espanca sem parar. Ele não pode se mover enquanto você o segura, e cada golpe cura você.

Nível 1
Duração: 2 segundos
Cada acerto: 90% do dano da arma
Índice de ataque: +40%
5 golpes em 2.0 segundos
Cada golpe cura 20% do seu dano
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 8.0 segundos

Próximo nível
Duração: 2 segundos
Cada acerto: 96% do dano da arma
Índice de ataque: +45%
5 golpes em 2.0 segundos
Cada golpe cura 21% do seu dano
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Nível necessário: 22
Requer: Pregar na parede

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Duração: 2 segundos
Cada acerto: 144% do dano da arma
Índice de ataque: +85%
5 golpes em 2.5 segundos
Cada golpe cura 29% do seu dano
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 2 segundos
Cada acerto: 204% do dano da arma
Índice de ataque: +135%
5 golpes em 3.0 segundos
Cada golpe cura 39% do seu dano
Custo de Fúria: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Fila de presos
Correntes disparam de você para todos os inimigos próximos. Um instante depois você puxa todos: eles se chocam aos seus pés, paralisados e feridos.

Nível 1
Raio: 8.0 metros
Dano: +50%
Índice de ataque: +40%
Acorrenta todos os inimigos a até 8.0 metros
Puxa todos depois de 1.2 segundos e os paralisa por 1.5 segundos
Custo de Fúria: 30.0
Recarga: 18.0 segundos

Próximo nível
Raio: 8.2 metros
Dano: +60%
Índice de ataque: +45%
Acorrenta todos os inimigos a até 8.2 metros
Puxa todos depois de 1.2 segundos e os paralisa por 1.6 segundos
Custo de Fúria: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Nível necessário: 28
Requer: Bola e corrente
Requer: Pelourinho

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Raio: 9.8 metros
Dano: +140%
Índice de ataque: +85%
Acorrenta todos os inimigos a até 9.8 metros
Puxa todos depois de 1.2 segundos e os paralisa por 2.0 segundos
Custo de Fúria: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Raio: 11.8 metros
Dano: +240%
Índice de ataque: +135%
Acorrenta todos os inimigos a até 11.8 metros
Puxa todos depois de 1.2 segundos e os paralisa por 2.6 segundos
Custo de Fúria: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Preço de sangue
Mode: on or off
Um modo. Cada golpe da sua arma custa um pouco da sua vida, mas corta mais fundo, bebe mais sangue, dá mais fúria e vem mais rápido. Com uma arma em cada mão você golpeia muito mais rápido ainda.

Nível 1
Cada golpe custa 1.0% da sua vida máxima (nunca o último ponto)
Dano: +15%, fúria por cada golpe: +3.0
Vida roubada por acerto: +4.0%
Velocidade de ataque: +8%, com uma arma em cada mão mais +12%

Próximo nível
Cada golpe custa 1.0% da sua vida máxima (nunca o último ponto)
Dano: +17%, fúria por cada golpe: +3.1
Vida roubada por acerto: +4.3%
Velocidade de ataque: +8%, com uma arma em cada mão mais +13%
Nível necessário: 2

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Cada golpe custa 1.0% da sua vida máxima (nunca o último ponto)
Dano: +33%, fúria por cada golpe: +4.3
Vida roubada por acerto: +6.3%
Velocidade de ataque: +15%, com uma arma em cada mão mais +22%
Com a habilidade no nível 20
Cada golpe custa 1.0% da sua vida máxima (nunca o último ponto)
Dano: +53%, fúria por cada golpe: +5.8
Vida roubada por acerto: +8.8%
Velocidade de ataque: +23%, com uma arma em cada mão mais +34%
Sede vermelha
Passiva: sempre ativa
Passiva. Você ganha vida depois de cada abate e rouba um pouco de vida a cada acerto.

Nível 1
Vida depois de cada abate: +3
Vida roubada por acerto: 2.0%

Próximo nível
Vida depois de cada abate: +4
Vida roubada por acerto: 2.3%
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Vida depois de cada abate: +16
Vida roubada por acerto: 4.7%
Com a habilidade no nível 20
Vida depois de cada abate: +31
Vida roubada por acerto: 7.7%
Febre de batalha
Ataque
Cada acerto faz você atacar e correr mais rápido por alguns segundos. O efeito se acumula.

Nível 1
Duração: 6 segundos
Dano: +30%
Índice de ataque: +20%
Cada acerto: +5% de velocidade de ataque, +6% de velocidade de corrida
Acumula 5 vezes: até +25% de velocidade de ataque, +30% de velocidade de corrida

No nível 10: Com uma arma em cada mão, cada golpe corta duas vezes

Próximo nível
Duração: 6 segundos
Dano: +37%
Índice de ataque: +26%
Cada acerto: +5% de velocidade de ataque, +6% de velocidade de corrida
Acumula 5 vezes: até +27% de velocidade de ataque, +32% de velocidade de corrida
Nível necessário: 6
Requer: Preço de sangue

Aumenta com: sua arma e a Força

Fica mais forte com:
Rasgar: +6% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Duração: 6 segundos
Dano: +102%
Índice de ataque: +74%
Cada acerto: +8% de velocidade de ataque, +10% de velocidade de corrida
Acumula 5 vezes: até +43% de velocidade de ataque, +52% de velocidade de corrida
Com a habilidade no nível 20
Duração: 6 segundos
Dano: +182%
Índice de ataque: +134%
Cada acerto: +12% de velocidade de ataque, +15% de velocidade de corrida
Acumula 5 vezes: até +63% de velocidade de ataque, +77% de velocidade de corrida
Fúria das feridas
Passiva: sempre ativa
Passiva. Quanto mais vida você perdeu, mais rápido golpeia e mais rápido suas feridas se fecham.

Nível 1
Sem vida restante: +30% de velocidade de ataque, 1.0% da sua vida de volta a cada segundo
Cresce em passos de 5% da vida que você perdeu

Próximo nível
Sem vida restante: +33% de velocidade de ataque, 1.1% da sua vida de volta a cada segundo
Cresce em passos de 5% da vida que você perdeu
Nível necessário: 6
Requer: Sede vermelha
Com a habilidade no nível 10
Sem vida restante: +57% de velocidade de ataque, 2.3% da sua vida de volta a cada segundo
Cresce em passos de 5% da vida que você perdeu
Com a habilidade no nível 20
Sem vida restante: +87% de velocidade de ataque, 3.9% da sua vida de volta a cada segundo
Cresce em passos de 5% da vida que você perdeu
Veia aberta
Ataque
Um corte profundo que abre uma veia. O inimigo sangra, e cada passo que dá rasga mais a ferida: quanto mais se move, mais sangra.

Nível 1
Duração: 5 segundos
Dano: +30%
Índice de ataque: +25%
Sangra 8 por segundo durante 5.0 segundos
Cada metro que o inimigo se move: 3.0 de dano a mais
Custo de Fúria: 6.0

Próximo nível
Duração: 5 segundos
Dano: +37%
Índice de ataque: +30%
Sangra 11 por segundo durante 5.2 segundos
Cada metro que o inimigo se move: 4.3 de dano a mais
Custo de Fúria: 6.0
Nível necessário: 11
Requer: Preço de sangue

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Duração: 6 segundos
Dano: +93%
Índice de ataque: +70%
Sangra 47 por segundo durante 6.8 segundos
Cada metro que o inimigo se move: 17.8 de dano a mais
Custo de Fúria: 6.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 8 segundos
Dano: +163%
Índice de ataque: +120%
Sangra 119 por segundo durante 8.8 segundos
Cada metro que o inimigo se move: 43.9 de dano a mais
Custo de Fúria: 6.0
Salto cortante
Você salta sobre o inimigo sob o cursor e cai em cima dele com suas lâminas. Ele perde uma parte da vida que lhe resta, e você paga um pouco da sua.

Nível 1
Raio: 2.2 metros
Salto: até 8.0 metros
O inimigo perde 12% da vida que lhe resta (elites 60% disso, chefes 30%)
Você paga 4% da vida que tem
Custo de Fúria: 10.0

Próximo nível
Raio: 2.2 metros
Salto: até 8.3 metros
O inimigo perde 12% da vida que lhe resta (elites 60% disso, chefes 30%)
Você paga 4% da vida que tem
Custo de Fúria: 10.0
Nível necessário: 11
Requer: Febre de batalha
Com a habilidade no nível 10
Raio: 2.2 metros
Salto: até 10.7 metros
O inimigo perde 16% da vida que lhe resta (elites 60% disso, chefes 30%)
Você paga 4% da vida que tem
Custo de Fúria: 10.0
Com a habilidade no nível 20
Raio: 2.2 metros
Salto: até 13.7 metros
O inimigo perde 21% da vida que lhe resta (elites 60% disso, chefes 30%)
Você paga 4% da vida que tem
Custo de Fúria: 10.0
Pele grossa
Passiva: sempre ativa
Passiva. Mais defesa.

Nível 1
Defesa: +45%

Próximo nível
Defesa: +57%
Nível necessário: 11
Requer: Fúria das feridas
Com a habilidade no nível 10
Defesa: +153%
Com a habilidade no nível 20
Defesa: +273%
Última resistência
Ataque
Um golpe que cresce com suas feridas: quanto menos vida você tem, mais forte ele bate. Perto da morte, ele também cura você.

Nível 1
Dano: +50%
Índice de ataque: +50%
Com 20% de vida ou menos: +90% mais dano (menos acima disso)
Abaixo de 35% de vida: cura 8% do dano
Custo de Fúria: 15.0

Próximo nível
Dano: +60%
Índice de ataque: +58%
Com 20% de vida ou menos: +100% mais dano (menos acima disso)
Abaixo de 35% de vida: cura 9% do dano
Custo de Fúria: 15.0
Nível necessário: 16
Requer: Febre de batalha

Aumenta com: sua arma e a Força

Fica mais forte com:
Esmagar: +5% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano: +140%
Índice de ataque: +122%
Com 20% de vida ou menos: +180% mais dano (menos acima disso)
Abaixo de 35% de vida: cura 17% do dano
Custo de Fúria: 15.0
Com a habilidade no nível 20
Dano: +240%
Índice de ataque: +202%
Com 20% de vida ou menos: +280% mais dano (menos acima disso)
Abaixo de 35% de vida: cura 27% do dano
Custo de Fúria: 15.0
Talho sangrento
Ataque
Uma varredura larga e imprudente que corta todos os inimigos ao seu redor. Corta você também: custa vida, mas dá fúria, e cada inimigo cortado devolve um pouco de vida.

Nível 1
Raio: 3.0 metros
Dano: +39%
Índice de ataque: +25%
Corta todos os inimigos a até 3.0 metros
Custa 4% da sua vida máxima, dá 12 de fúria
Cada inimigo cortado: 2.0% da sua vida máxima de volta

Próximo nível
Raio: 3.0 metros
Dano: +50%
Índice de ataque: +30%
Corta todos os inimigos a até 3.0 metros
Custa 4% da sua vida máxima, dá 12 de fúria
Cada inimigo cortado: 2.1% da sua vida máxima de volta
Nível necessário: 16
Requer: Pele grossa

Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Raio: 3.0 metros
Dano: +129%
Índice de ataque: +70%
Corta todos os inimigos a até 3.0 metros
Custa 4% da sua vida máxima, dá 16 de fúria
Cada inimigo cortado: 2.5% da sua vida máxima de volta
Com a habilidade no nível 20
Raio: 3.0 metros
Dano: +229%
Índice de ataque: +120%
Corta todos os inimigos a até 3.0 metros
Custa 4% da sua vida máxima, dá 21 de fúria
Cada inimigo cortado: 3.1% da sua vida máxima de volta
Névoa vermelha
Bônus: por um tempo
Disciplina. Uma névoa vermelha toma você: você ataca muito mais rápido, sua fúria não baixa, e toda fonte dá mais dela. A névoa queima seu sangue: você perde vida enquanto ela dura.

Nível 1
Duração: 8 segundos
Velocidade de ataque: +30% por 8.0 segundos
A fúria não baixa, e toda fonte dá +50%
Você perde 2.0% da sua vida máxima a cada segundo
Custo de Fúria: 30.0
Recarga: 40.0 segundos

Próximo nível
Duração: 8 segundos
Velocidade de ataque: +33% por 8.5 segundos
A fúria não baixa, e toda fonte dá +50%
Você perde 2.0% da sua vida máxima a cada segundo
Custo de Fúria: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Nível necessário: 22
Requer: Salto cortante
Com a habilidade no nível 10
Duração: 12 segundos
Velocidade de ataque: +57% por 12.5 segundos
A fúria não baixa, e toda fonte dá +50%
Você perde 2.0% da sua vida máxima a cada segundo
Custo de Fúria: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 17 segundos
Velocidade de ataque: +87% por 17.5 segundos
A fúria não baixa, e toda fonte dá +50%
Você perde 2.0% da sua vida máxima a cada segundo
Custo de Fúria: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Imortal
Bônus: por um tempo
A morte vai ter de esperar. Por alguns segundos, cada golpe que acerta você cura em vez de ferir, e cada abate prolonga o tempo.

Nível 1
Duração: 3 segundos
Por 3.0 segundos, cada golpe em você cura 100% do seu dano em vez de ferir
Cada abate: +0.5 segundos (no máximo +4)
Custo de Fúria: 25.0
Recarga: 60.0 segundos

No nível 10: Desperta sozinha quando sua vida cai abaixo de 25% (quando está pronta)

Próximo nível
Duração: 3 segundos
Por 3.1 segundos, cada golpe em você cura 105% do seu dano em vez de ferir
Cada abate: +0.5 segundos (no máximo +4)
Custo de Fúria: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
Nível necessário: 28
Requer: Última resistência
Com a habilidade no nível 10
Duração: 4 segundos
Por 4.3 segundos, cada golpe em você cura 145% do seu dano em vez de ferir
Cada abate: +0.5 segundos (no máximo +4)
Custo de Fúria: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 5 segundos
Por 5.8 segundos, cada golpe em você cura 195% do seu dano em vez de ferir
Cada abate: +0.5 segundos (no máximo +4)
Custo de Fúria: 25.0
Recarga: 60.0 segundos